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007 First Light puise chez Uncharted, The Last of Us et Batman Arkham
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007 First Light ne ressemble pas à un simple Hitman avec James Bond. Après une première prise en main, le jeu d’IO Interactive évoque plutôt Uncharted pour sa mise en scène et ses déplacements, The Last of Us pour certaines phases d’infiltration, et Batman Arkham pour le corps-à-corps. Le studio assume ces références pour construire un Bond de 26 ans plus physique, plus nerveux et plus exposé qu’Agent 47. Les combats reposent sur des ressources limitées, des gadgets, des armes improvisées et des affrontements rapprochés très dynamiques, avec projections et finish moves. IO veut donc partir d’un langage d’action bien connu pour l’adapter à James Bond, avec une sortie fixée au 27 mai sur PC, PS5 et Xbox Series.

IO Interactive n’a pas simplement greffé James Bond sur la formule de Hitman. Après plusieurs heures de prise en main, 007 First Light apparaît comme un jeu d’action-infiltration proche d’Uncharted, de The Last of Us et de la série Batman Arkham. Le studio assume ces références et les utilise pour construire une version plus jeune et plus physique de 007.
Le jeu part de Bond lui-même. Dans First Light, l’agent n’a que 26 ans. Les développeurs le décrivent comme un homme de terrain, plus casse-cou, plus direct, moins proche de la froide mécanique d’Agent 47. La structure des missions rappelle encore le savoir-faire d’IO Interactive, notamment dans l’approche des objectifs, mais le jeu pousse davantage vers le corps-à-corps, les gunfights et les déplacements spectaculaires.
La parenté avec Uncharted passe par le déplacement, la mise en scène très cinématographique et le système de couverture. En infiltration, certaines séquences accroupies sous le regard des gardes rappellent aussi The Last of Us, tandis que les sensations de tir vont dans la même direction. IO Interactive ne présente pas ces rapprochements comme un problème. Rasmus Poulsen, directeur artistique du jeu, estime même qu’il existe “des comparaisons bien pires”.
Un Bond plus nerveux que le modèle Hitman
Tom Marcham, en charge des combats, explique que le studio accueille volontiers les réflexes des joueurs habitués à Uncharted ou The Last of Us. Le but est de s’appuyer sur des bases connues avant d’augmenter la pression. Marcham précise que cette montée en difficulté repose sur des ressources limitées, des munitions comptées sur le court terme, des gadgets à utiliser au bon moment et la nécessité de trouver des solutions plus créatives à mesure que la situation se tend.
First Light cherche sa différence dans ces variations. Le jeu garde un socle familier, mais ajoute des outils plus improvisés, des armes que l’on peut lancer et une gestion du combat pensée pour éviter le simple échange de tirs. IO ne dit pas que le jeu réinvente le genre. Le studio explique qu’il part d’un langage connu pour l’adapter à James Bond.
Des combats rapprochés très proches de Batman Arkham
Le rapprochement le plus net concerne peut-être le corps-à-corps. Marcham assume que les bases du système rappellent la saga Batman Arkham. La prise en main montrerait des affrontements dynamiques, avec ruades, coups d’épaule, projections contre le décor et finish moves qui se déclenchent après un certain enchaînement de coups. Là encore, la filiation est revendiquée plutôt que maquillée.


007 First Light sortira le 27 mai sur PC, PS5 et Xbox Series. IO Interactive y assemble des références très identifiables pour bâtir un jeu d’action plus frontal que Hitman, avec un Bond jeune, mobile et plus exposé.



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