Funcom plie sa formule de survie à la réalité du terrain : Dune: Awakening va passer en “PvE d’abord” et rendre le PvP entièrement optionnel. Le studio annonce un virage net avec le patch 1.3.20.0, motivé par ses données internes qui montrent que 80 % du public s’est consacré exclusivement au PvE depuis le lancement.
Le truc, c’est qu’on passait des dizaines d’heures à farmer et progresser contre l’IA, avant de se faire catapulter en endgame dans le Désert Profond, une zone pensée pour le JcJ afin d’arracher l’Épice et les ressources clés pour l’équipement et les véhicules. Un grand écart qui ne collait pas avec la manière dont la majorité jouait réellement. Funcom l’assume d’ailleurs noir sur blanc : “En séparant ces expériences, nous permettons aux joueurs de partir à la recherche d’épices ou d’explorer les stations d’essai impériales sans la menace constante d’une lame dans l’obscurité, tout en garantissant à ceux qui vivent pour le frisson de la chasse une arène dédiée pour prouver leur valeur et des récompenses à la hauteur de leurs efforts.”

Concrètement, les zones PvP disparaissent de la carte principale du Bassin de Hagga. Le Désert Profond, lui, va exister en deux versions distinctes, l’une PvE, l’autre PvP. Le JcJ garde un intérêt clair via un principe “risque/récompense” appuyé : les gains en ressources y seront multipliés par 2,5, histoire d’aligner le danger avec le butin. Funcom ne donne pas de date précise, mais ce recentrage PvE débarque avec la 1.3.20.0 et sera jouable “bientôt” sur le serveur de test public.

Choix logique, et sans doute salutaire, pour clarifier la promesse d’un jeu de survie où l’on passe surtout son temps à exploiter l’Arrakis profond. On ne va pas pleurer la fin du ganking sauvage dans le Hagga, mais il faudra voir si le x2,5 suffira à maintenir une scène JcJ vivante dans les instances dédiées. Prochain rendez-vous sur le serveur de test, avant l’arrivée du patch 1.3.20.0 en live.







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