Annoncé en 2021 et resté discret depuis, Marvel’s Wolverine d’Insomniac Games a enfin une date de sortie fixée : le 15 septembre 2026, en exclusivité sur PS5. Après Ratchet & Clank: Rift Apart et Marvel’s Spider-Man 2, le studio californien s’attaque à une icône autrement plus brutale. Entre un piratage massif en 2023 et des rumeurs d’annulation balayées début 2025, le projet a traversé une phase de silence assez inhabituelle pour un titre de cette ampleur.

Le jeu reste pourtant bien sur les rails. La date a été verrouillée le 24 février 2026 via une prise de parole conjointe de PlayStation, Marvel et Insomniac, ce qui met fin aux spéculations sur un lancement glissant vers 2027. Pour un projet aussi attendu, c’est déjà une information majeure.

Une sortie fixée, mais encore peu d’images neuves

Avant cette confirmation, Marvel’s Wolverine avait longtemps navigué entre fenêtres vagues et indices épars. Un State of Play parlait d’un lancement en automne 2026, tandis qu’une fiche PlayStation Store au Mexique évoquait un créneau au troisième trimestre. Désormais, le calendrier est clair : le rendez-vous est fixé au 15 septembre 2026.

Sur la communication, Insomniac a repris la main avec prudence. Le studio a multiplié les messages rassurants en 2025, puis a promis plus de nouvelles pour ce printemps. Il reste donc à voir si cela prendra la forme d’un State of Play, d’un segment dédié ou d’une démonstration plus complète, car la communication publique autour du jeu demeure très légère à ce stade.

Marvel's Wolverine screenshot
Crédit photo : Sony Interactive Entertainment

Un Wolverine plus resserré que Spider-Man

Sur le fond, tout indique une aventure d’action à la troisième personne plus dirigée que les jeux Spider-Man. Le projet miserait sur une structure linéaire ponctuée de zones semi-ouvertes, plutôt que sur un vaste monde ouvert. Ce choix paraît cohérent avec le personnage : Wolverine appelle un rythme plus dense, plus brutal, moins tourné vers la mobilité spectaculaire.

L’univers s’inscrit en plus dans la Terre-1048, la même continuité que les productions Spider-Man d’Insomniac. Cela laisse la porte ouverte à des passerelles ou à quelques clins d’œil bien placés, sans transformer le jeu en simple extension d’un univers déjà connu. Pour le reste, on s’attend à la formule technique bien rodée du studio, avec VO sous-titrée français et VF intégrale au lancement.

Côté plateformes, la ligne est simple : Marvel’s Wolverine arrivera d’abord sur PS5. Un portage PC plus tard ne surprendrait personne au vu de la stratégie actuelle de Sony, mais rien n’a encore été officialisé. Même prudence sur une éventuelle optimisation PS5 Pro, dont les détails n’ont pas encore été présentés.

Le grand flou reste sur le gameplay

Le principal angle mort concerne encore le cœur de l’expérience. On ne connaît ni la profondeur exacte du système de combat, ni la progression, ni l’ampleur réelle des environnements. Insomniac a prouvé depuis longtemps son savoir-faire en matière de mise en scène et de sensation manette en main, mais ce Wolverine doit encore montrer comment il compte se distinguer au-delà de son aura.

Reste aussi la question du prix et des éditions. PlayStation n’a rien détaillé pour l’instant, qu’il s’agisse d’une édition standard, d’un éventuel collector ou de bonus de précommande. Tant qu’une présentation plus complète n’aura pas eu lieu, difficile d’aller plus loin que cette date désormais gravée dans le marbre.

Marvel's Wolverine screenshot
Crédit photo : Sony Interactive Entertainment

En attendant la prochaine vraie démonstration, Marvel’s Wolverine tient déjà l’essentiel : une date, une exclusivité PS5 confirmée et une direction qui semble plus rugueuse que celle des Spider-Man. Maintenant, il faut surtout voir le jeu manette en main pour mesurer si Insomniac peut donner à Logan une aventure à la hauteur du personnage.