The Blood of Dawnwalker veut pousser assez loin la liberté d’approche. Rafał Jankowski, principal quest designer chez Rebel Wolves, explique qu’il sera possible de terminer le RPG sans accomplir la moindre quête principale. Après le prologue, rien n’empêchera de foncer vers le château de Brencis pour tenter d’abattre le grand vampire et ses officiers sans passer par le reste du contenu.

L’idée n’est pas de transformer le jeu en couloir caché pour speedrunners, mais d’assumer une structure plus ouverte que la moyenne du RPG narratif moderne. Rebel Wolves, studio polonais fondé par d’anciens membres de CD Projekt Red ayant notamment travaillé sur The Witcher 3: Wild Hunt, veut manifestement garder une base de dark fantasy assez familière tout en laissant plus de marge au joueur dans sa façon d’aborder la progression.

Jankowski a précisé à Eurogamer que ce chemin direct serait logiquement le plus rude. Il n’a pas lui-même testé cette route jusqu’au bout, mais l’objectif du studio est clair : rendre cette option assez difficile pour qu’elle ne devienne pas le parcours conseillé lors d’une première partie, tout en restant réellement faisable. Il ne s’agit donc pas d’une promesse théorique. Les ennemis sont bien là, la cible finale aussi, et le jeu autorisera ce genre de tentative sans forcer un détour par la structure classique des quêtes.

The Blood of Dawnwalker montre l’un de ses affrontements dans son univers de dark fantasy

Une route courte, mais loin d’être la plus simple

Sur le papier, cela ouvre tout de suite un angle évident pour les speedrunners et pour ceux qui aiment casser l’ordre prévu d’un RPG. Aller directement au château de Brencis, sans préparation, sans montée en puissance progressive et sans détour par les quêtes, ressemble à une forme de défi intégré au jeu lui-même. La nuance importante, c’est que Rebel Wolves ne présente pas cette possibilité comme un raccourci confortable, mais comme une option brutale pour ceux qui voudront prendre le risque.

Ce choix de structure colle aussi avec le reste de la proposition. Dans The Blood of Dawnwalker, il faudra éliminer un à un les officiers de Brencis. Là encore, l’ordre ne sera pas imposé de façon rigide. Le studio parle d’une progression à la carte, avec plusieurs objectifs que l’on pourra aborder selon son envie et son niveau de préparation. Ce type d’organisation peut donner davantage de rejouabilité qu’un RPG plus linéaire, surtout si certaines routes deviennent viables uniquement quand on connaît déjà bien le jeu.

The Blood of Dawnwalker met en avant l’exploration et son ambiance dark fantasy

Un RPG pensé pour être rejoué

Cette liberté n’empêchera pas The Blood of Dawnwalker d’avoir de la matière pour les parcours plus classiques. Gamekult évoque une aventure d’environ cinquante heures pour ceux qui voudront prendre leur temps. Le jeu ne sera donc pas réduit à une simple course vers le boss final. Il proposera aussi un contenu plus généreux pour les joueurs qui préfèrent explorer, suivre les quêtes et construire leur progression de manière plus traditionnelle.

The Blood of Dawnwalker sortira le 3 septembre 2026 sur PS5, Xbox Series et PC. Ce que décrit Rebel Wolves ici est peut-être l’un des points les plus intéressants du projet : non pas seulement un RPG de dark fantasy de plus, mais un jeu qui accepte qu’on le contourne, qu’on le force un peu, et qu’on tente l’imprudence dès la sortie du prologue.