Second Dinner a confirmé des licenciements au sein de l’équipe de Marvel Snap. Le studio californien ne donne pas de chiffre officiel, mais au moins sept salariés ont indiqué publiquement être concernés. Ben Brode, cofondateur du studio et directeur du développement, parle de décisions prises pour permettre à l’entreprise de “continuer” et précise qu’il ne s’agit pas d’un signe de fermeture.
L’information a émergé après une série de messages publiés sur LinkedIn et sur les réseaux sociaux, avec plusieurs profils passés en recherche d’emploi. Parmi les personnes identifiées figurent notamment le community manager Griffin Bennett, le directeur associé Minshik Kim, la responsable principale du recrutement Kristy Trinh, l’ingénieure logicielle senior Kelsey Gardner Cavanaugh, l’analyste QA Michael Rudolf, l’ingénieure logicielle Bella Rose et le responsable sécurité et conformité Tikwiza N.
Le message le plus clair vient directement de Ben Brode, sur le serveur Discord de Marvel Snap. Il y explique que le studio a “dit au revoir à quelques membres de [son] équipe hier”, dont son community manager, et insiste sur un point : ces départs ne remettent pas en cause la qualité du travail fourni. Le ton adopté est classique pour ce type d’annonce, mais il confirme au moins que la réduction d’effectifs est bien réelle.

Un studio touché après une année compliquée
Marvel Snap est sorti en octobre 2022 et s’est rapidement imposé dans le paysage des jeux de cartes à collectionner. La situation a été moins linéaire en 2025. Gamekult rappelle une année marquée par une interdiction temporaire, un changement d’éditeur et de nouvelles accusations de plagiat. Aucun de ces épisodes, pris isolément, ne suffit à expliquer les licenciements, mais l’ensemble dessine un contexte moins stable qu’aux débuts du jeu.
En mars dernier, Second Dinner avait aussi publié un long billet pour expliquer que la feuille de route 2026 allait surtout se concentrer sur les fondations du jeu. Le studio parlait alors de “dette technologique”, autrement dit de problèmes internes accumulés au fil du temps et qu’il faut corriger pour garder un service en état. La cadence des saisons thématiques mensuelles, elle, devait rester inchangée.
Un signal à surveiller pour Marvel Snap
Ce plan recentré sur la maintenance et la structure prend aujourd’hui une autre couleur. Quand un studio réduit ses effectifs tout en expliquant qu’il doit consolider son jeu, cela dit souvent la même chose : il faut tenir, rationaliser et éviter que la machine coûte plus qu’elle ne rapporte. Sans bilan financier public, impossible de mesurer l’ampleur exacte du problème chez Second Dinner, mais la formule choisie par Ben Brode — “pour nous assurer de pouvoir continuer” — n’a rien d’anodin.
Pour l’instant, Second Dinner ne parle ni de ralentissement du suivi de Marvel Snap ni d’arrêt du projet. Le studio assure même l’inverse. Reste que perdre des profils dans la communication, le recrutement, l’ingénierie, la QA et la sécurité montre une coupe assez large pour dépasser un simple ajustement discret.

À court terme, l’enjeu est simple : continuer à alimenter Marvel Snap sans donner le sentiment d’un jeu qui entre dans une phase de gestion défensive. Second Dinner affirme que ce n’est pas le début de la fin. Les prochains mois diront surtout si le studio peut tenir cette promesse avec une équipe réduite.







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