Paralives n’a pas manqué son lancement. Arrivé en accès anticipé sur Steam le 25 mai 2026, le life sim du studio indépendant mené par Alex Massé a dépassé les 250 000 copies vendues en moins de 24 heures. Après sept ans de développement, le chiffre est énorme pour un projet de cette taille, et il dit surtout une chose : il y avait une vraie attente pour une alternative crédible aux Sims sur PC.

Le genre vit depuis longtemps sous la domination d’Electronic Arts. Paralives n’a évidemment pas renversé cet équilibre en une journée, mais son démarrage montre qu’il ne s’agissait pas d’une simple curiosité de plus dans le sillage des Sims. Le jeu a réussi à convertir des années d’attention en ventes immédiates, dès son arrivée en accès anticipé.

Un démarrage rare pour un life sim indépendant

Le contexte compte. Paralives traîne derrière lui sept longues années de gestation, avec une promesse simple : proposer une autre lecture du simulateur de vie, portée par une direction artistique bien à lui. Voir un concurrent au quasi-monopole d’EA franchir le quart de million d’exemplaires en moins d’une journée, sur Steam et en accès anticipé, n’a rien d’anodin. Le genre n’était pas fermé faute d’intérêt ; il attendait un nouveau venu capable de capter cette demande.

Ce premier cap ne dit pas encore tout de la suite, surtout pour un accès anticipé où le suivi compte autant que le lancement. Il suffit en revanche à installer Paralives parmi les percées PC marquantes de 2026 dans sa catégorie. Pour un jeu longtemps perçu comme l’alternative attendue aux Sims, la porte est ouverte, et cette fois elle l’est avec un vrai public derrière.