Un remake moderne de Final Fantasy VI dans l’esprit de Final Fantasy VII Remake ne tiendrait pas en une trilogie, estime Naoki Yoshida. Lors d’un échange consacré aux anciens épisodes que Square Enix pourrait revisiter, le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV a expliqué qu’un tel chantier pourrait demander « quatre, voire cinq épisodes » pour respecter l’ampleur du RPG sorti sur Super Nintendo.
Final Fantasy VI revient souvent dans les envies du public, aux côtés de Final Fantasy VIII et Final Fantasy IX, mais Yoshi-P a rappelé que l’épisode de 1994 reste un cas à part : une aventure immense pour son époque, avec plus d’une douzaine de protagonistes, plusieurs grands arcs et un monde entier bâti sur ce mélange de magie, de machines et de ruines industrielles.
La comparaison avec Final Fantasy VII Remake rend le problème très concret. Square Enix a déjà transformé un seul jeu PlayStation en trois productions modernes, avec une équipe qui a en grande partie continué sur Remake, Rebirth puis le troisième volet. Appliquer ce modèle à Final Fantasy VI, pensé à l’origine pour une cartouche SNES, reviendrait à étendre un classique 16-bit sur encore plus d’épisodes.
Yoshida n’a pas annoncé de remake de Final Fantasy VI. Son intervention ressemble plutôt à un rappel de réalité pour une demande ancienne : refaire ce classique en 3D complète serait un projet colossal. L’autre piste souvent évoquée autour de Square Enix reste le HD-2D, déjà utilisé sur Octopath Traveler et Dragon Quest III HD-2D Remake, mais rien n’indique qu’un projet Final Fantasy VI soit lancé sous cette forme.
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