Brickboy s’intéresse à un détail que beaucoup d’émulateurs lissent trop vite : l’écran original de la Game Boy. Pas seulement ses quatre teintes verdâtres, mais aussi sa rémanence, ses espaces entre les pixels, sa plaque réfléchissante et même les petites marques d’usure qui faisaient partie du rendu de la machine de 1989.
L’émulation a beaucoup progressé avec la 4K, notamment pour imiter les tubes cathodiques des consoles de salon. Les portables posent un autre problème : chaque machine avait son propre écran, parfois différent selon les modèles. Sur Game Boy, l’affichage ne venait pas uniquement du LCD, mais aussi de la plaque située derrière, indispensable puisque la console n’était pas rétroéclairée.
Le développeur japonais fugudaro/kathoc a donc construit Brickboy autour de ce comportement visuel précis. Le filtre reproduit la forte rémanence de l’écran d’origine et peut ajouter des lignes verticales d’usure, optionnelles. L’idée n’est pas de rendre la Game Boy plus propre qu’elle ne l’était, mais de retrouver ce rendu un peu sale, parfois peu lisible, qui changeait vraiment la perception des jeux.
Brickboy propose aussi un modèle sonore et peut se tester en ligne. Il fonctionne également avec RetroArch et arrive sur Analogue Pocket, même si cette version n’est pas encore complètement calée. Le projet a aussi utilisé de l’intelligence artificielle dans sa réalisation, un détail signalé par son créateur.
Source : Mag
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