Marvel Tokon: Fighting Souls vient de sortir, mais le lancement PC part de travers. Le jeu de combat 4v4 d’Arc System Works affiche des évaluations Steam mitigées, avec beaucoup de retours négatifs centrés sur les saccades, les problèmes de lancement et le jeu en ligne, tandis que la version PS5 semble moins touchée.

Résumé audio de l’article

0:00 / 36 s
Desktop uniquement
Lire le résumé
Marvel Tokon: Fighting Souls connaît un lancement PC compliqué. Le jeu de combat en quatre contre quatre d’Arc System Works accumule les retours mitigés sur Steam, surtout à cause de saccades, d’écrans noirs après l’anti-triche et de soucis en ligne. Le problème est sensible pour un versus fighter : quand une machine perd des images, le rollback netcode doit compenser, ce qui peut dégrader le match pour les deux joueurs. Linux et Steam Deck sont aussi touchés, avec un lancement impossible sans manipulations lourdes. Arc System Works dit examiner les signalements et déploie un premier patch centré sur la charge processeur, les shaders, les technologies d’upscaling et le délai des inputs en ligne.

Plusieurs témoignages parlent d’un écran noir après le passage de l’anti-cheat, d’un processeur fortement sollicité, ou encore de micro-saccades même sur des machines au-dessus des configurations minimales recommandées. Le stuttering pose un vrai problème en versus: si une machine perd des frames, le rollback netcode doit recaler le match, et l’adversaire peut aussi sentir les à-coups en ligne.

Linux et Steam Deck sont aussi au cœur des critiques. Le jeu ne se lance pas sous SteamOS/Linux sans bidouilles sérieuses, et la Steam Machine peut le faire tourner uniquement avec un disque de démarrage Windows, comme l’a montré le producteur Karim Jovian sur X. Certains joueurs PS5 coupent déjà le crossplay avec le PC pour éviter les matchs affectés.

Marvel Tokon: Fighting Souls screenshot
Crédit: Arc System Works / PlayStation Studios, Sony Interactive Entertainment, Marvel Games

Arc System Works a publié un message indiquant que les rapports techniques sont en cours d’examen. Le patch day one vise surtout la version PC: baisse de la charge CPU, correctifs liés aux overlays OBS Studio et Discord, réglages d’anti-aliasing, correction d’options DLSS, FSR et XeSS activées par erreur, shader warm-up plus visible au démarrage, et amélioration du délai d’envoi des inputs dans les matchs en ligne Steam.

La PS5 reçoit aussi une mesure supplémentaire contre l’input lag. Le patch corrige en parallèle des soucis de multi-écran, de joueurs invisibles dans le lobby après consultation des classements, de stabilité serveur, de crash à la souris dans les menus, et de performances dégradées avec beaucoup de texte à l’écran, notamment en arabe ou en thaï.

Sources: Eurogamer et GameSpot