Windows 11 pourrait bientôt donner plus de contrôle sur la mémoire unifiée des PC compatibles, avec un réglage pensé pour réserver une partie de cette mémoire aux tâches GPU, dont le jeu. L’information vient de références repérées dans une documentation interne Nvidia et dans l’arrière-plan d’une build Windows 11, sans annonce officielle de Microsoft à ce jour.

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Windows 11 prépare peut-être un réglage important pour les PC à mémoire unifiée. L’idée serait de réserver une partie de cette mémoire aux tâches graphiques, notamment au jeu, afin d’éviter qu’elle soit absorbée par d’autres processus du système. Sur un PC classique, la carte graphique dispose de sa propre mémoire vidéo. Ici, processeur et GPU partagent le même réservoir, ce qui rend ce type de contrôle beaucoup plus sensible. Le calendrier n’est pas anodin: Nvidia prépare sa plateforme RTX Spark pour certains laptops et mini PC, tandis qu’AMD avance aussi sur ce terrain avec Strix Halo. Rien n’est encore officiel côté Microsoft, mais les indices repérés dans Windows suggèrent un réglage potentiellement plus large que le seul matériel Nvidia.

Sur un PC classique, la carte graphique utilise sa propre VRAM, séparée de la mémoire système. Les architectures à mémoire unifiée fonctionnent autrement: CPU et GPU puisent dans un même réservoir. L’intérêt, pour le jeu, serait de pouvoir bloquer une quantité définie pour les charges lourdes du GPU, afin qu’elle ne soit pas utilisée par d’autres tâches de Windows.

Le sujet colle au calendrier matériel du moment. Nvidia prépare sa plateforme RTX Spark, attendue cet automne sur certains laptops et mini PC, avec un GPU Blackwell, un CPU Nvidia Grace et jusqu’à 128 Go de mémoire combinée selon les configurations. AMD est aussi concerné avec Strix Halo. La présence des références côté Windows laisse penser que le réglage ne serait pas limité au matériel Nvidia, mais Microsoft n’a encore rien confirmé.

Source: PCGamesN