Capcom commence à montrer ce que Monster Hunter Wilds: Ascendance va changer dans les combats. L’extension majeure, prévue en 2027, introduira le Boost Bracer, un nouvel outil de chasse pensé pour ajouter des actions boostées aux 14 types d’armes.

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Capcom précise enfin l’impact d’Ascendance sur les combats de Monster Hunter Wilds. Cette extension majeure, attendue en 2027, introduira le Boost Bracer, un nouvel équipement de chasse qui ajoutera des actions renforcées aux quatorze armes du jeu. Le système pousse clairement à l’offensive: plus le chasseur attaque, plus il accumule d’énergie, avant de la libérer avec une technique spéciale ou une action propre à son arme. La grande épée sert de premier exemple, avec des charges explosives, des enchaînements d’attaques offset et une projection vers l’avant. Les autres armes seront détaillées progressivement, avant une présentation plus large attendue au Tokyo Game Show.

Le principe repose sur l’agressivité: en attaquant, le chasseur accumule de l’énergie, puis déclenche le Boost avec une attaque spéciale Boost Driver ou une action propre à son arme. Capcom parle de nouveaux combos et d’attaques renforcées. La grande épée ouvre le bal avec des charges explosives, des enchaînements d’attaques offset et une projection vers l’avant via le Boost Driver.