Le prochain Halo confié à Activision pourrait prendre la forme d’un reboot, avec une équipe liée à Sledgehammer Games en première ligne. L’information vient de Rebs Gaming, insider bien connu de la scène Halo et Xbox, qui précise que le projet reste en début de développement et peut encore changer.

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Le prochain Halo développé par Activision pourrait prendre la forme d’un reboot, encore à un stade très précoce. D’après l’insider Rebs Gaming, plusieurs pistes auraient été prototypées, dont un projet initialement séparé entre multijoueur free-to-play et campagne solo, avant de revenir vers un format plus classique réunissant les deux. La campagne envisagerait un soft reboot, sans effacer le canon existant ni prolonger directement Halo Infinite, avec une possible exploration des origines de Master Chief. Des équipes liées à Sledgehammer Games travailleraient sur le gameplay, notamment les déplacements, avec le moteur de Call of Duty. Rien n’est figé, mais Microsoft semble chercher une vraie relance pour sa licence SF historique.

D’après ses informations, Activision aurait d’abord proposé deux jeux séparés: un multijoueur free-to-play et une campagne solo. L’idée aurait ensuite évolué vers un seul titre réunissant campagne et multijoueur, plus proche du format historique de la série. Le prototype de campagne aurait été pensé comme un soft reboot, sans suivre directement l’histoire de Halo Infinite, mais sans effacer le canon existant.

Cette piste pourrait aussi revenir aux origines de Master Chief. La série a rarement traité ce sujet en jeu, en dehors des romans et de l’adaptation télévisée Paramount, annulée après deux saisons. Rien n’indique encore jusqu’où Activision voudrait remonter dans la chronologie, ni si ce choix survivra aux prochaines étapes de développement.

Halo et les rumeurs autour du prochain épisode chez Activision
Le projet Halo d’Activision serait encore à un stade précoce, avec plusieurs pistes déjà prototypées. Crédit: Microsoft Game Studios

Sledgehammer Games et le moteur de Call of Duty évoqués

Rebs Gaming affirme que des équipes de Sledgehammer Games ont déjà travaillé sur des concepts et des prototypes de mécaniques de gameplay, pour la campagne comme pour le multijoueur, notamment autour des déplacements. Le projet tournerait avec l’Infinity Ward Engine, la technologie interne utilisée par Call of Duty, plutôt qu’avec l’Unreal Engine 5 ou l’ancien moteur Slipstream de Halo Studios.

Ce changement serait lourd de sens pour la série. Halo Studios avait déjà connu une période compliquée, et le passage de la licence sous la supervision d’Activision s’inscrit dans une réorganisation plus large chez Xbox, avec des licenciements importants dans plusieurs équipes. Le seul fait confirmé à ce jour reste qu’Activision développe le prochain Halo.

Halo reste une licence clé pour Xbox

Halo: Campaign Evolved a récemment reçu de bons retours critiques, mais ses ventes auraient été en dessous des attentes de Xbox malgré 67 millions de dollars de revenus bruts sur ses deux premières semaines, soit environ 62 millions d’euros. Le jeu est disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

Avec Activision aux commandes, Microsoft semble chercher une nouvelle trajectoire pour sa licence SF historique. Si le reboot se confirme, il marquerait une rupture nette après Halo Infinite, tout en gardant Master Chief au centre du jeu.

Source: Eurogamer