L’idée d’une émulation PS2 vraiment viable sur iPhone fait forcément lever un sourcil. Avec iPSX2, le fantasme revient sur la table, mais il faut calmer tout de suite l’emballement : on n’est pas face à un port propre de PCSX2 prêt à débarquer tranquillement sur iOS. Le dossier est beaucoup plus tordu.

iPSX2 ne vient pas directement de PCSX2

C’est le premier point à remettre d’équerre. Malgré ce que l’on a pu lire un peu partout, iPSX2 n’est pas une version officielle ou reconnue de PCSX2 adaptée à l’iPhone. Le projet s’appuie sur ARMSX2, lui-même présenté comme un fork non officiel. Et forcément, quand un projet dérivé circule en fermé autour d’un émulateur aussi surveillé, ça soulève très vite des questions de licence et de confiance.

Le vrai frein, c’est autant la méthode que la technique

Sur le papier, la promesse est séduisante : de la PS2 sur iOS avec JIT pour gagner en performances. Dans les faits, on parle d’une installation en sideloading, avec manipulations annexes et contournements des limitations d’Apple. Ce n’est pas le genre d’appli que l’on télécharge en deux tapes avant de lancer God of War dans le métro.

Ajoutez à ça l’absence de code public facilement vérifiable, et vous obtenez un projet qui intrigue autant qu’il inquiète. Quand Delta ou PPSSPP avancent à visage découvert, iPSX2 donne plutôt l’impression d’une solution bricolée dans un coin, avec tout ce que ça implique en termes de pérennité.

La PS2 sur iPhone, oui peut-être. Tout de suite, non.

Le sujet reste intéressant parce qu’il montre à quel point l’émulation mobile continue de gratter du terrain. Mais en l’état, iPSX2 ressemble davantage à une démonstration bancale qu’à une solution recommandable. Tant qu’une version plus propre, plus transparente et plus simple à installer n’émerge pas, mieux vaut garder un peu de recul.

Autrement dit : la promesse fait rêver, la réalité demande encore pas mal de prudence.