La saga Kingdom Come: Deliverance s’apprête à faire un tournant majeur avec l’arrivée de son deuxième opus, mais ce qui fait le plus parler en ce moment, c’est la décision de Warhorse Studios d’intégrer l’intelligence artificielle (IA) pour gérer les traductions. Cette annonce a été marquée par le départ controversé de Max Hejtmánek, traducteur et directeur de l’enregistrement vocal du studio, qui a révélé qu’il avait été licencié pour faire place à l’IA.

Une décision inattendue

Dans un message partagé sur le subreddit officiel de Kingdom Come, Hejtmánek a expliqué que son poste avait été déclaré « obsolète » suite à une annonce de la direction sur l’utilisation exclusive de l’IA pour toutes les traductions. Cette décision a été présentée comme un moyen de rendre l’entreprise plus efficace et d’économiser des coûts, mais elle a pris Hejtmánek de court, lui qui avait toujours été opposé à l’idée que l’IA remplace son travail. « Je me sens incroyablement trahi par la direction de l’entreprise à laquelle j’ai tenu pendant près de quatre ans », a-t-il déclaré, ajoutant qu’il était triste de ne plus voir ses collègues au quotidien.

Les implications de l’IA dans l’industrie du jeu vidéo

Ce choix soulève des questions importantes sur l’impact de l’IA dans le monde du jeu vidéo. Hejtmánek a insisté sur le fait que l’utilisation croissante de cette technologie affecte non seulement les employés de l’industrie, mais aussi la qualité des créations vidéoludiques. Alors que l’IA peut sembler prometteuse pour le traitement rapide des traductions, elle soulève également des préoccupations quant à la perte de nuances et de contextes culturels essentiels qui sont souvent gérés par des traducteurs humains.

Le soutien de la direction à l’IA

Cette décision ne vient pas de nulle part. Daniel Vávra, co-fondateur de Warhorse Studios, a exprimé son soutien à l’utilisation de technologies AI, comme le filtre DLSS 5 d’Nvidia, pour remplacer des méthodes plus coûteuses comme le ray tracing. « C’est juste un petit début étrange », a-t-il écrit, montrant une confiance audacieuse dans l’avenir de l’IA dans le développement de jeux. Ce soutien à la technologie pose question sur la direction que prendra l’industrie, et comment elle valorisera le travail humain par rapport à des solutions automatisées.

Réactions de la communauté

La communauté réagit avec une certaine inquiétude. De nombreux membres ont exprimé leur mécontentement face à cette décision, arguant que cela pourrait compromettre la qualité des traductions et des dialogues dans le jeu. « Warhorse, si tu es ici, tu vas mettre ton prochain jeu en échec avec des décisions comme celle-ci », a commenté un utilisateur sur le subreddit, soulignant que cette approche pourrait nuire à l’engagement des joueurs envers la série.

Avec ces changements, Kingdom Come: Deliverance 2 ne sera pas seulement un RPG à surveiller pour son gameplay et son histoire, mais aussi un exemple marquant de l’évolution des méthodes de travail dans l’industrie vidéoludique. Le chemin à suivre sera sans doute semé d’embûches, tant pour les développeurs que pour les joueurs qui attendent un produit final de qualité. Nous verrons comment Warhorse Studios gérera cette transition et quels seront les retours des joueurs sur ce choix audacieux.