On n’y croyait plus, mais le serpent bouge encore : douze ans après son annonce, l’adaptation ciné de Metal Gear Solid repart officiellement, confiée à Zach Lipovsky et Adam B. Stein par Sony Pictures, via Columbia. Le duo canadien, récemment salué pour Destination Finale: Bloodlines, signe un accord “first-look” couvrant tous les labels du studio. Le long-métrage MGS sera produit par Ari et Avi Arad, vétérans des passerelles jeu/BD/cinéma. “Zach et Adam sont des conteurs géniaux, des maîtres de l’image et du suspense”, s’est félicité Sanford Panitch, président de Sony Pictures. Du côté des réalisateurs, pas de faux-semblants : “Metal Gear Solid était un véritable chef‑d’œuvre cinématographique qui a révolutionné à jamais le jeu vidéo.”

Ce comeback arrive après près de vingt ans d’arlésienne. Hideo Kojima parlait déjà d’une adaptation à l’E3 2006. Le projet a calé en 2010, est reparti en 2012 avec Avi Arad et Columbia, avant l’annonce en 2014 d’un film réalisé par Jordan Vogt-Roberts, avec un script signé Jay Basu en 2015. Le départ de Kojima de Konami fin 2015 a tout remis en cause. En 2020, un nouveau frémissement évoquait Oscar Isaac en Solid Snake, et en 2022 l’acteur disait toujours vouloir le rôle. Puis, silence radio jusqu’à cette relance, désormais portée par Lipovsky et Stein.
Concrètement, on ne sait encore rien du cadre exact de l’adaptation, ni si elle collera à un épisode précis ou visera une histoire originale dans l’univers de Kojima. Aucun casting confirmé non plus. Les intéressés, eux, affichent la couleur : “Nous sommes ravis et honorés de donner vie aux personnages emblématiques et à l’univers inoubliable d’Hideo Kojima.” Reste l’épineuse transposition d’une saga connue pour sa narration en poupées russes, ses thèmes politiques et son ADN infiltration. Disons-le, c’est un chantier à haut risque, où la présence de têtes pensantes issues du jeu peut faire la différence… quand elle existe. Pour l’heure, Sony ne détaille pas d’implication côté Kojima Productions ou Konami.


Pourquoi ce duo, maintenant ? Leur récent Destination Finale: Bloodlines a rapporté 317 millions de dollars au box-office mondial pour 50 millions de budget, soit environ 292 M€ pour 46 M€ investis. Des chiffres qui montrent une main sûre sur le suspense et la fabrication de set pieces, ce dont MGS aura cruellement besoin. On demande à voir le scénario et la mise en scène, mais une chose est claire : Sony veut un blockbuster de salle, pas un direct-to-streaming timide. Après tant de faux départs, cette nomination remet le projet sur des rails crédibles. On attend désormais le premier clap, et surtout la première vision.








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