Xbox structure plus sérieusement sa sortie du cadre strictement jeu vidéo. Microsoft a présenté XP, une nouvelle branche chargée de regrouper ses initiatives autour des films, séries, produits, lieux physiques et partenariats liés à ses licences.

XP se divise en quatre pôles: Xbox Places, Xbox Pictures, Xbox Partnerships et Xbox Products. Matthew Ball, directeur de la stratégie chez Xbox, explique que cette organisation rassemble des compétences déjà présentes dans différentes équipes, avec l’objectif de faire vivre les licences Xbox au-delà du jeu, sans retirer les jeux du centre du dispositif.

Xbox veut mieux organiser ses licences hors console

Le mouvement n’arrive pas dans le vide. Nintendo a installé Mario au cinéma avec des résultats massifs, Sony multiplie les adaptations et Resident Evil reste un nom solide sur grand écran. Xbox a aussi ses exemples récents: le film Minecraft a dépassé 550 millions de dollars, environ 510 millions d’euros, en deux semaines, avec une suite déjà lancée.

La télévision fait aussi partie du tableau. Fallout a été un gros succès pour Microsoft, avec 83 millions de spectateurs annoncés sur ses treize premières semaines. À l’inverse, la série Halo de Paramount a été annulée après deux saisons, rappel utile: une grande licence ne suffit pas toujours à tenir une adaptation.

Des films, des parcs et des produits déjà en route

Plusieurs projets sont déjà connus. Un film Gears of War est en production, tout comme un film Sea of Thieves. Xbox Places doit aussi chapeauter les parcs à thème Minecraft prévus aux États-Unis et au Royaume-Uni, avec plus de 85 millions de livres investies par Mojang et Xbox, soit environ 97 millions d’euros. Leur ouverture est attendue entre 2026 et 2027.

Microsoft ne présente pas XP comme une nouvelle stratégie de plateformes pour Android, PC ou consoles: le sujet porte bien sur les adaptations, les partenariats et les produits autour des franchises. L’annonce tombe quand même dans un contexte moins confortable pour Xbox, après plusieurs vagues de suppressions de postes et des réductions dans ses studios. La branche jeu reste le socle, mais Microsoft prépare clairement ses licences à vivre ailleurs que dans une manette.

Source: Eurogamer