God of War: Sons of Sparta, dernier opus de la franchise, explore un moment de la vie de Kratos avant qu’il ne devienne le dieu de la guerre. Cet article examine les éléments narratifs et les mécaniques de jeu de cette nouvelle entrée.
Contexte narratif et personnages
Sons of Sparta se déroule durant une période de relative paix dans la vie de Kratos. Le protagoniste raconte à sa fille Calliope une histoire de son enfance, impliquant son frère Deimos. Le retour de Kratos, avec son acteur vocal original, permet d’explorer des facettes de sa personnalité avant que sa colère ne prenne le dessus. Le récit met en avant des éléments de son éducation spartiate, bien que les enjeux narratifs soient moins élevés que dans les précédents jeux de la série. La fin du jeu apporte un éclairage sur l’évolution de Kratos en tant que personnage.
Mécaniques de jeu et gameplay
Le jeu est catégorisé comme un Metroidvania, mais il présente des défauts dans son exécution. Les déplacements sont souvent rigides, ce qui nuit à l’expérience de la plateforme. Le système de combat est jugé peu engageant, reposant principalement sur des stratégies simples. Les mises à jour d’armes sont satisfaisantes, mais manquent d’incitations à l’expérimentation. Les déplacements rapides dans le jeu sont jugés peu pratiques et arrivent trop tard dans l’expérience de jeu, qui s’étend sur environ 35 heures. De plus, le positionnement des ennemis lors des escalades peut frustrer le joueur, affectant la fluidité du gameplay.
- Mécanique de combat peu engageante
- Déplacements rigides et plateforme médiocre
- Améliorations d’armes limitées
- Fast travel peu pratique
Malgré ces défauts, Sons of Sparta propose une exploration intéressante du personnage de Kratos et offre des détails sur son passé. Toutefois, les mécaniques de jeu ne parviennent pas à atteindre le niveau d’excellence habituel de la franchise.