Ubisoft a donné un aperçu plus concret de la refonte technique d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ce remake du jeu de 2013 reposera sur le même Anvil Engine qu’Assassin’s Creed Shadows, avec à la clé plusieurs briques modernes déjà vues sur les épisodes récents : ray tracing, RTGI pour l’éclairage global, meilleure spatialisation sonore, météo dynamique et objets destructibles. Le jeu est attendu le 9 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
L’information vient d’un échange avec les développeurs sur Reddit. Le directeur du jeu, Richard Knight, explique que l’Anvil Engine utilisé sur Shadows est aussi “au cœur” de Black Flag Resynced. Pour un remake qui repose en grande partie sur la navigation, ce choix technique n’a rien d’anodin. Black Flag passe une bonne partie de son temps entre combats navals, longues traversées et escales sur des îles très ouvertes. Moderniser la mer et tout ce qui l’entoure a donc plus d’impact ici que sur beaucoup d’autres épisodes de la série.
Ubisoft insiste d’ailleurs sur ce point précis : l’équipe en charge de la technologie de l’eau sur Anvil aurait joué un rôle central dans le projet afin d’offrir « la meilleure expérience navale » possible. C’est probablement le morceau le plus important de cette remise à niveau, parce que le souvenir de Black Flag tient autant à Edward Kenway qu’à ses tempêtes, à ses vagues et aux affrontements entre navires dans les Caraïbes.
Une base technique plus récente que l’original
Le simple passage à un moteur plus récent change déjà beaucoup de choses. Le ray tracing et le RTGI peuvent améliorer la lumière sur l’eau, les reflets, les intérieurs et les variations météo. La météo dynamique doit aussi rendre les traversées moins figées, avec un rendu plus crédible en mer comme sur les plages et les ports. Les objets destructibles vont dans le même sens : davantage de réaction de l’environnement pendant les combats et les séquences d’action.

Sur le papier, Ubisoft ne parle donc pas d’un simple lissage visuel. Le studio veut reprendre l’ossature de Black Flag et la brancher sur des outils plus récents pour épaissir l’ambiance et rendre les systèmes plus vivants.
Du neuf aussi sur les déplacements, pas sur la formule RPG
Les développeurs ont aussi indiqué que Black Flag Resynced reprendra des éléments de parkour vus dans Shadows. En revanche, Ubisoft a pris soin de préciser que le remake ne va pas copier la structure des épisodes RPG de la série. Le combat ne reposera pas sur des niveaux, des statistiques ou des vérifications de puissance du même type que dans les gros Assassin’s Creed plus récents.

C’est un point important, parce que Black Flag reste un épisode à part dans la série. Son identité tient au rythme de l’aventure, à la souplesse de ses déplacements et à son équilibre entre infiltration, abordage et exploration. Ubisoft semble donc vouloir moderniser l’habillage et certains systèmes sans casser la nature du jeu d’origine.







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