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Assassin’s Creed Black Flag Resynced modernise sa mer, sa météo et sa technique
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Assassin’s Creed Black Flag Resynced sortira le 9 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series, avec une vraie refonte technique portée par le même Anvil Engine qu’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft promet du ray tracing, du RTGI pour l’éclairage global, une meilleure spatialisation sonore, une météo dynamique et des éléments destructibles. Sur un épisode aussi centré sur la navigation, l’enjeu principal reste la mer, et le studio explique que l’équipe chargée de la technologie de l’eau a joué un rôle central pour améliorer les traversées et les combats navals. Ubisoft précise aussi que le remake reprendra des éléments de parkour modernes, sans transformer Black Flag en épisode RPG à niveaux et statistiques.

Ubisoft a donné un aperçu plus concret de la refonte technique d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Ce remake du jeu de 2013 reposera sur le même Anvil Engine qu’Assassin’s Creed Shadows, avec plusieurs briques modernes déjà vues sur les épisodes récents : ray tracing, RTGI pour l’éclairage global, meilleure spatialisation sonore, météo dynamique et objets destructibles. Le jeu est attendu le 9 juillet sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.
L’information vient d’un échange avec les développeurs sur Reddit. Le directeur du jeu, Richard Knight, explique que l’Anvil Engine utilisé sur Shadows est aussi “au cœur” de Black Flag Resynced. Ce choix technique pèse particulièrement sur un remake construit en grande partie autour de la navigation. Black Flag passe une bonne partie de son temps entre combats navals, longues traversées et escales sur des îles très ouvertes. Moderniser la mer et tout ce qui l’entoure a donc un effet direct sur plusieurs piliers de cet épisode.
Ubisoft insiste d’ailleurs sur ce chantier précis : l’équipe en charge de la technologie de l’eau sur Anvil aurait joué un rôle central dans le projet afin d’offrir « la meilleure expérience navale » possible. Cette remise à niveau touche un élément associé au souvenir de Black Flag, aux côtés d’Edward Kenway : les tempêtes, les vagues et les affrontements entre navires dans les Caraïbes.
Une base technique plus récente que l’original
Le passage à un moteur plus récent change déjà beaucoup de choses. Le ray tracing et le RTGI peuvent améliorer la lumière sur l’eau, les reflets, les intérieurs et les variations météo. La météo dynamique doit aussi rendre les traversées moins figées, avec un rendu plus crédible en mer comme sur les plages et les ports. Les objets destructibles vont dans le même sens : davantage de réaction de l’environnement pendant les combats et les séquences d’action.

Ubisoft ne décrit donc pas un simple lissage visuel. Le studio reprend l’ossature de Black Flag et la relie à des outils plus récents pour renforcer l’ambiance et rendre les systèmes plus réactifs.
Du neuf aussi sur les déplacements, pas sur la formule RPG
Les développeurs ont aussi indiqué que Black Flag Resynced reprendra des éléments de parkour vus dans Shadows. En revanche, Ubisoft a pris soin de préciser que le remake ne va pas copier la structure des épisodes RPG de la série. Le combat ne reposera pas sur des niveaux, des statistiques ou des vérifications de puissance du même type que dans les gros Assassin’s Creed plus récents.

Ubisoft indique ainsi vouloir moderniser l’habillage et certains systèmes sans reprendre la structure RPG des épisodes récents. Black Flag gardera son équilibre entre infiltration, abordage et exploration, avec des déplacements nourris par des éléments de parkour venus de Shadows.
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