Beyond Good & Evil 2 serait toujours en préproduction, avec le solo en priorité

Crédit : Ubisoft Entertainment

Beyond Good &amp ; Evil 2 serait toujours en préproduction chez Ubisoft, malgré une première annonce en 2008. L’enquête publiée par Origami décrit un jeu qui s’éloigne de ses ambitions multijoueurs pour devenir une aventure narrative pensée d’abord pour le solo, mais jouable en coop. Ubisoft n’a annoncé ni date de sortie ni nouvelle présentation du jeu.

Mise à jour du 22 octobre, 14 h 10 : Selon Origami, Beyond Good & Evil 2 approche d’une nouvelle étape de validation interne : une démonstration doit convaincre la direction éditoriale d’Ubisoft d’autoriser son passage en production et l’allocation de moyens supplémentaires. Le média rapporte que certaines personnes proches du projet craignent que ce rendez-vous soit le dernier, dans un contexte de restructurations chez l’éditeur. Il ne s’agit toutefois pas d’une décision d’annulation annoncée par Ubisoft. Origami précise aussi que la formule solo actuellement visée ne nécessiterait pas de connexion obligatoire. (origami.ng)

La préproduction est la phase où l’équipe fixe les grandes lignes du jeu avant d’en engager la fabrication à grande échelle. La voir se prolonger après tant d’années aide à comprendre pourquoi Beyond Good &amp ; Evil 2 reste absent des calendriers de sortie. Le projet avait été présenté une première fois aux UbiDays de 2008, puis de nouveau à l’E3 2017.

Le multijoueur perdrait sa place centrale

À une époque, Ubisoft présentait Beyond Good &amp ; Evil 2 comme un jeu aux fortes ambitions multijoueurs. Celles-ci auraient été réduites par étapes : des groupes plus petits, des zones de jeu plus restreintes, puis moins de joueurs réunis dans une même partie. La direction actuelle donnerait la priorité à l’histoire et au jeu en solo, sans abandonner la coop. Les combats sembleraient s’inspirer de ceux des jeux Marvel’s Spider-Man.

Cette description ne vaut pas annonce officielle d’une nouvelle formule. Le contenu et la taille du monde visé ne sont pas précisément connus, et ces choix pourraient encore changer. Michel Ancel, longtemps associé au projet, a quitté Ubisoft en 2020 ; son départ n’a pas mis fin aux difficultés de développement rapportées depuis.

Des choix difficiles à valider

L’enquête d’Origami décrit des étapes de validation régulièrement revues. Une demande supplémentaire sur les combats ou une autre mécanique suffirait à retarder le passage à la phase suivante. Le moteur Voyager aurait lui aussi nécessité des remaniements pour suivre les changements de direction. À Ubisoft Montpellier, quelque 250 personnes travailleraient sur le jeu, soit environ 70 % des effectifs du studio.

Dans son dernier bilan financier, Ubisoft évoque un risque général lié aux développements qui s’éternisent : « Sortir un jeu trop tard – alors que l’engouement du marché s’est estompé et qu’il ne répond plus aux normes du marché dans un environnement hautement concurrentiel – peut également nuire à son succès. » L’éditeur ne désigne pas Beyond Good &amp ; Evil 2 dans ce passage. Plus de 18 ans après sa première annonce, le jeu n’a toujours pas de date de sortie.

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