Trois semaines après sa sortie, il est temps de faire le point sur Marathon, le dernier titre de Bungie. Avec des chiffres de vente plutôt encourageants et un engagement des joueurs qui dépasse la moyenne, ce jeu d’extraction a su se faire une place, même si tout n’est pas encore rose pour le studio.

Des ventes encourageantes mais inégales

D’après les estimations d’Alinea Analytics, Marathon a écoulé 1,2 million d’exemplaires en à peine trois semaines. Sur ce total, près de 70 % des ventes se sont faites sur Steam, représentant environ 800 000 copies. En comparaison, seulement 19 % des ventes sont attribuées à la PlayStation 5, soit environ 217 000 unités, et 11 % pour Xbox, avec 133 000 copies. Ces chiffres soulèvent des questions sur l’adhésion des joueurs PlayStation, d’autant plus que Marathon est techniquement un titre de Sony. Ce décalage pourrait illustrer un débat plus large sur la plateforme et l’accès au contenu multiplateforme.

Un engagement des joueurs au-dessus de la moyenne

Malgré des ventes qui n’ont pas atteint les sommets escomptés, l’engagement des joueurs est particulièrement fort. Le pic de 478 000 joueurs simultanés lors du lancement a été suivi par une bonne rétention, avec 380 000 joueurs actifs au cours du dernier week-end. En moyenne, les joueurs passent 27,8 heures sur Steam, 16,5 heures sur PS5 et 17,3 heures sur Xbox. Notamment, 22 % des joueurs sur Steam ont déjà dépassé les 50 heures de jeu, tandis que 7 % ont franchi la barre des 100 heures.

Des défis à surmonter pour Bungie

Malgré ces résultats encourageants, une inquiétude subsiste quant à l’avenir de Bungie. Avec un effectif d’environ 850 employés, le studio, qui a récemment connu des vagues de licenciements, doit s’assurer que Marathon puisse soutenir cette structure. La comparaison avec des titres comme Helldivers II, qui a cartonné dès son lancement, met en lumière la nécessité pour Bungie de peaufiner l’expérience de jeu et de résoudre les problèmes d’onboarding qui ont pu freiner l’engouement initial.

Un avenir incertain mais prometteur

Marathon a démontré une capacité à captiver les joueurs qui s’y investissent, mais il reste à voir si Bungie saura capitaliser sur ce potentiel. Le jeu, avec son design unique et sa difficulté implacable, a réussi à créer une communauté passionnée. Cependant, dans un environnement où d’autres titres ont échoué, la question de savoir si Marathon peut évoluer en une franchise à long terme se pose. Les dirigeants de Sony doivent choisir entre investir davantage dans ce titre prometteur ou risquer de le reléguer au second plan.

En conclusion, Marathon a su trouver son public, malgré des ventes en deçà des attentes. Le défi pour Bungie sera de maintenir cet engagement et d’élargir sa base de joueurs tout en naviguant dans un paysage concurrentiel difficile. Les mois à venir seront cruciaux pour déterminer si ce jeu pourra s’imposer comme une référence dans le genre.