Bloober Team veut capitaliser sur son année faste sans se disperser. Mis en lumière par le remake de Silent Hill 2, le studio polonais annonce une réorganisation de sa direction et confirme avancer en parallèle sur sept projets d’horreur, avec deux productions principales et cinq autres titres développés en co-production via Broken Mirror Games.
Le studio grossit, mais veut garder la main sur sa qualité
Trois profils viennent renforcer l’état-major : Thaine Lyman prend les commandes comme chef de studio, Katya Baukova récupère le développement business et les partenariats, tandis que Michał Gembicki se charge de l’édition et de la distribution mondiale. Le signal envoyé est clair : Bloober ne veut plus seulement être un studio de création, mais une structure capable d’absorber une montée en puissance plus large.
Pour autant, la direction insiste sur une limite volontaire. L’objectif n’est pas d’empiler les projets jusqu’à perdre la supervision créative. Le studio considère visiblement que deux grosses productions en parallèle représentent encore le bon équilibre entre ambition et contrôle.
Sept projets, mais pas une fuite en avant
Le chiffre peut impressionner, surtout dans un secteur où la multiplication des pipelines finit souvent par fragiliser les équipes. Ici, Bloober essaie au contraire de faire passer l’idée d’une croissance cadrée, adossée à des collaborations externes plutôt qu’à une explosion anarchique de sa masse interne.
Après Silent Hill 2, la vraie question n’est plus seulement de savoir si Bloober a changé de dimension. Elle est désormais de savoir s’il peut transformer cette nouvelle stature en cadence durable sans perdre ce qui a récemment fait remonter sa cote.

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