Extremely OK Games a enfin repris la parole avec City of None, un nouveau jeu de plateforme dirigé par Noel Berry et Liam Berry. Après l’annulation d’Earthblade au début de 2025, et celle de Skytorn avant lui en 2019, le studio avait besoin d’un projet concret à montrer. Cette fois, il revient à un terrain qu’il connaît bien : le platformer, avec en prime l’un des co-créateurs de Celeste aux commandes.
Le jeu change pourtant nettement d’ambiance. Exit la montagne et son décor intimiste : City of None emmène le joueur dans une mégalopole en ruine, peuplée de spectres, de créatures hostiles et de robots passablement agressifs. L’objectif sera de reprendre le contrôle d’une ville tenue par des “Barons voraces”, dans un cadre plus industriel, plus sale et plus spirituel que celui de Celeste.
L’annonce reste encore légère sur certains points, mais elle donne déjà une base solide. City of None est prévu sur PC via Steam, sans date ferme pour le moment, si ce n’est une fenêtre fixée à 2027. Le studio a aussi commencé à diffuser les premiers morceaux de sa bande-son sur le site officiel du jeu, signe que le projet a déjà une identité bien avancée.
Un platformer qui garde les bons réflexes
Sur le fond, Extremely OK Games ne semble pas vouloir réinventer totalement sa formule. City of None reposera sur une structure d’aventure-plateforme avec exploration, secrets, objets spéciaux et power-ups capables de débloquer de nouvelles options de déplacement. Dit autrement, on peut s’attendre à un jeu qui valorise autant la précision des sauts que la lecture du décor et la maîtrise progressive des outils de mobilité.
Le monde sera divisé en cinq secteurs distincts, tous reliés par une ligne de train centrale. Cette idée donne déjà un repère clair à l’exploration : chaque quartier aura ses propres bifurcations et ses propres détours, pendant que le réseau ferroviaire servira de colonne vertébrale à l’ensemble. Sur le papier, c’est une façon assez élégante de relier progression et lisibilité dans un jeu qui promet beaucoup de recoins à fouiller.

Un retour important pour le studio de Celeste
Cette annonce compte aussi pour ce qu’elle représente en coulisses. Extremely OK Games traîne une histoire récente compliquée, entre projets stoppés et longues périodes de silence. Voir Noel Berry revenir sur un jeu de plateforme n’a donc rien d’anodin. C’est même probablement le chemin le plus logique pour remettre le studio sur de bons rails, avec un genre dans lequel il a déjà prouvé sa précision et son sens du rythme.
La direction artistique montrée pour l’instant paraît plus minimaliste que celle de Celeste, mais elle garde une vraie personnalité. Le studio parle aussi de rencontres avec les habitants de la ville pour nourrir le récit. Reste à voir si City of None retrouvera la justesse d’écriture de son illustre prédécesseur. Pour l’instant, il y a surtout un signal encourageant : après plusieurs faux départs, Extremely OK Games a de nouveau un jeu à défendre, et celui-ci semble déjà savoir où il veut aller.






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