Pearl Abyss a publié sur Steam une feuille de route pour Crimson Desert, et la tête d’affiche est claire : trois modes de difficulté arrivent, facile, standard et difficile. Vu l’équilibre précaire et les pics de difficulté pointés depuis le lancement — surtout quand on doit éparpiller ses artéfacts abyssaux entre la constitution de Kliff et la forge — on ne va pas faire semblant : il était temps de proposer un vrai curseur de défi. Le studio promet un déploiement progressif des mises à jour d’ici juin.

Crimson Desert - visuel officiel de Pearl Abyss
Crédit : Pearl Abyss

Côté contenu, le studio pense à ceux qui ont déjà lessivé Pywel. On pourra relancer les affrontements de boss pour tenter de nouvelles approches, et reprendre d’assaut des forteresses déjà libérées. « Vous y trouverez notamment une grande variété de contenus destinés à ceux qui souhaitent découvrir de nouvelles façons de profiter du jeu, et à ceux qui veulent se lancer de nouveaux défis », écrit Pearl Abyss. Le tout sera complété par de nouveaux contenus orientés baston et des tenues inédites pour le héros.

Le studio corrige aussi le tir sur les personnages jouables secondaires. Damiane et Oongka, jusque-là à la traîne, recevront des compétences équivalentes aux manquantes — on parle notamment d’alternatives au Coup de paume et à la Force axiomatique — histoire de ne plus donner l’impression d’avoir été ajoutés à la dernière minute. En parallèle, on pourra masquer les armes portées dans le dos, tandis que de nouvelles montures et de nouveaux familiers feront leur apparition pour varier les plaisirs.

Sur l’ergonomie, Pearl Abyss s’attaque à plusieurs irritants concrets. Des espaces de stockage spécialisés vont débarquer pour la nourriture, les tenues, les ressources et les objets de collection, de quoi assouplir une intendance encore lourde. L’interface aura droit à une refonte de la taille des polices — chantier prioritaire mais complexe avec 14 langues à gérer —, les contrôles seront peaufinés et les visuels gagnent en réalisme, y compris sur les arrières-plans malgré une distance d’affichage déjà solide. Bref, des correctifs de fond et des ajouts tangibles, étalés d’avril à juin, qui doivent consolider l’expérience sans attendre un hypothétique « gros patch » plus tard.