Pearl Abyss a dévoilé une feuille de route dense pour Crimson Desert, avec des mises à jour prévues d’avril à juin sur PC, PS5 et Xbox Series. Au menu : des options de difficulté, des rematchs de boss, le retour d’ennemis dans des zones libérées et, surtout, des montures invocables très demandées depuis la sortie. Le studio précise que le calendrier est progressif et susceptible d’évoluer, mais l’objectif est clair : muscler le contenu et le confort après un lancement le 19 mars qui a dépassé les 4 millions d’exemplaires vendus.

Côté challenge, on pourra bientôt choisir entre facile, normal et difficile. Ce réglage arrive en même temps que la possibilité de réaffronter des boss déjà battus, ainsi qu’un système de “re-blocus” des lieux conquis : des factions hostiles tenteront de reprendre les zones pacifiées. De quoi corriger un problème du moyen-long terme pointé par ceux qui ont bien poncé Pywel, à savoir un monde qui se vidait un peu trop une fois la carte nettoyée.

Le studio tease aussi du contenu orienté combat pour l’endgame, tandis que Damiane et Oongka recevront de nouvelles compétences du niveau de Coup de paume et Force axiomatique, histoire de mieux rivaliser avec Kliff en termes d’outils. Côté cosmétique et lisibilité in-game, l’option pour cacher les armes et équipements portés dans le dos est en préparation, de nouvelles tenues arrivent, et certains habits jusque-là cantonnés à la vente ou au don deviendront portables. On prend.

Les améliorations “qualité de vie” ne sont pas oubliées. L’inventaire va s’organiser avec des stockages dédiés : une garde-robe pour les vêtements et armures, des emplacements séparés pour la nourriture, les matériaux de récolte et un coffre “collections” pour les objets de quête, recettes et bric-à-brac. On pourra cuisiner directement à partir des ingrédients stockés. Autre grosse nouveauté attendue d’ici juin : de nouveaux familiers et surtout des montures invocables, avec des ensembles d’armures prévus pour les montures non équines.

Enfin, Pearl Abyss continue de revoir les commandes et l’interface. Des personnalisations ciblées pour certaines entrées manette sont prévues, tout comme l’extension du nombre de touches reconfigurables sur clavier/souris. Une option de taille minimale de police est en chantier, avec une optimisation annoncée pour les 14 langues supportées, et des retouches sont promises sur la carte, l’inventaire, le housing et le rendu des arrière-plans lointains pour renforcer la profondeur des paysages. Le tout sera déployé progressivement entre avril et juin, avec le traditionnel avertissement de rigueur : les détails peuvent bouger avant la version finale. Franchement, c’est exactement le coup de tournevis qu’on attendait, à condition que ça n’entame pas les perfs.