Cronos: The New Dawn a franchi son seuil de rentabilité. Bloober Team indique que les revenus générés par son jeu d’horreur de science-fiction dépassent ses coûts de production, neuf mois après sa sortie.
Le studio polonais présente le jeu comme sa production interne la plus chère et la plus ambitieuse. Son PDG, Piotr Babieno, juge ce délai de neuf mois comme un succès au regard de l’ampleur du projet. Bloober Team ne communique toutefois ni budget précis, ni volume de ventes.
Les ventes à venir doivent donc contribuer directement au bénéfice du studio. Le prochain relais commercial sera Cronos: Lazarus, premier DLC de l’histoire de Bloober Team, attendu cet automne sur PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2.
Cette extension suivra le Gardien, avec de nouvelles capacités et une menace inédite baptisée le Chasseur. Bloober Team la présente comme une suite plus dynamique et plus sombre au parcours commercial déjà rentabilisé de Cronos: The New Dawn.
Source: Bloober Team IR
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