Valve a ajouté le Rat King à Deadlock, et l’arrivée du personnage a un petit goût de victoire collective. Ce nouveau héros est né après plus d’un an de blagues, de fan concepts et de demandes autour d’un roi des rats imaginé par la communauté. Il rejoint le MOBA en développement avec la mise à jour City Never Sleeps, après avoir remporté le vote public organisé pour choisir le prochain arrivant.
Le point de départ venait d’un artiste connu sous les pseudos CycloneScones, Liornogard ou Dragonroilz, qui avait proposé sur Reddit un Rat King coincé dans un boulot de bureau à Wall Street, costume-cravate inclus, pour payer ses factures. Valve a gardé l’idée du souverain des égouts, mais l’a rendu beaucoup plus massif: couronne de ferraille, cape, bandoulière, breloques autour du cou et allure de boss mafieux prêt à encaisser en première ligne.
Un tank pensé pour ouvrir les combats
En jeu, le Rat King est présenté comme un tank de frontline plutôt simple à prendre en main. Son arme, Sovereign’s Decree, est un fusil à tir rapide avec un chargeur de 24 balles. Chaque tir envoie deux projectiles: l’un part exactement dans l’axe visé, l’autre se disperse à proximité. La perte d’efficacité commence à 20 mètres et atteint son maximum à 50 mètres. Malgré son gabarit, le personnage peut aussi se faufiler dans les tunnels en s’accroupissant, certains passages de la carte ayant été ajustés pour lui.
Son vol de vie est limité à 75 % de l’efficacité habituelle, un choix qui colle à son kit très défensif. Royal Pestments lui ajoute une armure bricolée pendant six secondes, avec une barrière équivalente à 15 % de sa vie maximale. Pendant l’effet, 15 % des dégâts de balles reçus sont renvoyés à l’attaquant. Une fois la compétence montée au maximum, la durée passe à dix secondes, la barrière grimpe à 25 % de sa vie, le renvoi atteint 30 % et chaque instance de dégâts subis est plafonnée à 250.
Des rats partout, même dans l’ultime
Ses compétences offensives restent dans le même registre. Scrap Grenade lance un explosif au rayon de huit mètres, capable de rebondir entre trois détonations. Chaque explosion inflige des dégâts et applique un ralentissement de 20 %. À haut niveau, la grenade tape plus fort, revient plus vite et ajoute une dernière explosion plus large. Sa trajectoire après les rebonds semble assez imprévisible, mais un coup de mêlée peut l’envoyer dans une direction précise.
Rat Swarm envoie une nuée de rats sur 50 mètres, en ligne relativement droite. Les rats s’accrochent aux ennemis traversés, avec un maximum de cinq par cible. Chacun mord une fois par seconde, inflige des dégâts et applique un malus cumulable de 1 % à la résistance aux balles. En améliorant la compétence, le Rat King gagne une seconde charge, une nuée plus large, une durée de malus doublée de quatre à huit secondes et des morsures deux fois plus efficaces.
Son ultime, Rule, Rattania! Sert à engager un teamfight. Le Rat King invoque sa bannière, charge en avant à vitesse constante avec une rotation limitée, puis accorde aux alliés dans un rayon de 24 mètres un bonus de vitesse, une immunité aux ralentissements et 20 % de réduction des dégâts reçus. Une seconde activation plante le drapeau au sol, inflige 200 dégâts, projette les ennemis en l’air et leur applique un ralentissement de 40 %. L’impact fait aussi surgir une conduite d’égout, d’où sortent des rats pendant 12 secondes pour appliquer le malus de Rat Swarm autour de la zone.
Au rang maximal, l’ultime gagne en vitesse de déplacement, ajoute huit secondes à la charge comme à la bannière plantée, élargit son rayon à 32 mètres, porte la réduction de dégâts à 35 % et ajoute 150 dégâts au slam, pour un total de 350. Le Rat King n’est que le premier des six héros prévus dans la mise à jour City Never Sleeps. Le prochain doit être ajouté mardi 6 octobre.
Source: PCGamesN





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