Curiosité de l’histoire de Final Fantasy, un prototype NES américain réunissant Final Fantasy I et Final Fantasy II vient enfin de devenir réellement jouable grâce à un nouveau patch. Ce vieux fantasme de cartouche US, longtemps resté dans un état bancal, sort enfin de la vitrine pour ressembler à quelque chose qu’on peut lancer sans grimacer.

Un prototype longtemps plombé par des bugs bloquants

Le projet remonte à une version inachevée de Final Fantasy II partiellement traduite en anglais, redécouverte il y a des années puis intégrée à une compilation prototype des deux premiers épisodes Famicom. Le problème, c’est que cette version bricolée trainait deux défauts majeurs : le jeu pouvait geler au moindre dialogue avec un PNJ, et les deux épisodes partageaient le même espace de sauvegarde, ce qui rendait l’ensemble beaucoup plus frustrant que réellement jouable.

Autrement dit, l’objet avait surtout une valeur de curiosité historique. On pouvait admirer l’idée d’un Final Fantasy I-II américain sur NES, mais beaucoup moins en profiter manette en main. C’est précisément ce que le nouveau patch vient corriger.

Un patch qui rend enfin l’ensemble viable

Le correctif signé Grond supprime les gels liés aux dialogues, répare la gestion des sauvegardes pour que chaque jeu conserve sa propre progression, et remet aussi le header ROM en conformité avec la spécification NES 2.0. Ce n’est pas juste un petit nettoyage technique : pour la première fois, cette version prototype devient une vraie pièce jouable plutôt qu’une relique cassée.

Pour les amateurs d’archéologie vidéoludique, c’est le genre de restauration qui compte vraiment. On ne parle pas d’un simple patch de confort, mais d’un travail qui redonne un sens concret à une branche oubliée de l’histoire de la série. Et pour les curieux qui veulent aller jusqu’au bout, un patch propre vaut souvent mieux qu’une légende ROM bancale traînant depuis vingt ans.