Halo Infinite a récupéré par surprise Firefight: Gauntlet, un nouveau mode coopératif que Halo Studios présente lui-même comme un défi pensé pour mettre les Spartans à bout. L’ajout arrive plusieurs mois après la fin annoncée des grosses mises à jour et change la formule Firefight avec une structure plus dure et plus cadrée.

Cinq arènes, des boss et des bonus à améliorer
D’après la présentation officielle publiée sur Halo Waypoint, une partie de Firefight: Gauntlet enchaîne cinq cartes reliées par une zone de ravitaillement. Entre deux vagues, l’équipe peut refaire le plein de munitions, récupérer de l’équipement, tenter d’obtenir des armes puissantes et améliorer quatre bonus personnels : la vitesse, la résistance, la régénération et les dégâts.
La progression ne repose pas seulement sur un nettoyage de vagues. Il faut abattre les boss de chaque arène pour stopper les renforts et passer à la suivante, avec une difficulté qui s’adapte automatiquement et monte au fil de la partie.
Un ajout tardif, mais pas anodin
Halo Studios précise aussi qu’un Oddball caché sur la carte Harbinger permet d’activer des modificateurs façon crânes et d’augmenter le score de toute l’escouade. Ce n’est donc pas juste un habillage de plus : le mode pousse vraiment les joueurs à mieux gérer leurs choix entre chaque manche.

Pour un jeu que beaucoup pensaient entré dans une simple phase d’entretien, cet ajout surprise a au moins le mérite d’apporter un vrai nouveau défi coopératif, immédiatement jouable jusqu’à quatre.
À voir aussi : la présentation officielle sur Halo Waypoint.










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