Harry Krueger reprend la main avec son propre studio. Parti de Housemarque en 2023 après près de quinze ans passés chez le spécialiste finlandais de l’action arcade, le réalisateur de Returnal et Nex Machina annonce la création de Cosmic Division, une structure indépendante installée dans le centre d’Helsinki. Son premier projet est déjà cadré : une nouvelle licence solo prévue sur PC et consoles.
Le positionnement de Cosmic Division reste très proche de ce qui a fait la réputation de Krueger chez Housemarque. Le studio parle d’une approche franchement centrée sur le gameplay, avec des “boucles de jeu enivrantes”, mais aussi d’une histoire à “forte résonance émotionnelle”. Le jeu est entré en pré-production, ce qui explique aussi pourquoi l’annonce reste encore légère sur le fond : pas de nom, pas d’images, pas de fenêtre de sortie.

Un studio indé, mais un profil déjà bien identifié
Harry Krueger arrive avec un CV solide. Entré chez Housemarque en 2009 comme programmeur, il a travaillé sur Outland, Resogun et Nex Machina, avant de diriger Returnal. Il a aussi contribué aux premières étapes de Saros avant son départ. Dans son communiqué, il remercie d’ailleurs son ancien studio et explique que cette nouvelle aventure repose sur les bases construites là-bas, avec l’idée d’aller chercher “de nouveaux thèmes, de nouvelles idées et de nouveaux talents”.
Cosmic Division précise avoir déjà sécurisé un financement d’amorçage pour lancer la machine. Le studio cherche maintenant des collaborateurs, des investisseurs et de nouveaux profils pour accompagner le développement. Le message sent forcément la phase de recrutement, mais il donne aussi une indication utile : le projet n’en est pas au stade du simple concept posé sur un document.
Un premier jeu solo sur PC et consoles
Sur le papier, la ligne est claire : Cosmic Division veut démarrer par une création originale solo, pensée pour le PC et les consoles, avec un mélange d’action, de spectacle audiovisuel et de narration marquante. Krueger insiste aussi sur des jeux qui “font confiance au joueur” et laissent une trace après le générique. Dit autrement, il ne s’agit pas d’un virage vers le service ou le multijoueur, mais bien d’un projet dans la continuité de ce qu’il défend depuis des années.
La matière reste mince sur le jeu lui-même, mais le signal est net pour l’industrie comme pour le public qui suit Housemarque de près : l’un des artisans de Returnal revient avec un nouveau studio indé finlandais, et une première licence solo est déjà en route.
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