Jaquette de Street Fighter II

Fiche du jeu

Street Fighter II

Sorti le 1 février 1991 · Capcom

Combat, arcade

Suite de Street Fighter, Street Fighter II perfectionne plusieurs idées du premier jeu, notamment les coups spéciaux déclenchés par des commandes précises et les six boutons d’attaque. En savoir plus

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À propos

Suite de Street Fighter, Street Fighter II perfectionne plusieurs idées du premier jeu, notamment les coups spéciaux déclenchés par des commandes précises et les six boutons d’attaque. Il permet aussi de choisir parmi plusieurs personnages jouables, chacun doté de son propre style de combat et de coups spéciaux.

Street Fighter II a lancé l’essor des jeux de combat dans les années 1990. Son succès a donné naissance à plusieurs versions enrichies de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux personnages, ainsi qu’à de nombreuses adaptations pour jouer chez soi. Certaines se sont vendues à des millions d’exemplaires : en 2008, l’adaptation du premier Street Fighter II sur SNES restait le jeu grand public le plus vendu de Capcom.

Street Fighter II reprend plusieurs règles établies par son prédécesseur de 1987. Les adversaires s’affrontent au corps à corps, en un contre un, dans des matchs en deux manches gagnantes. À chaque manche, il faut vider la jauge de vie adverse avant la fin du temps imparti. Si les deux combattants se mettent K.-O. simultanément, ou si le temps s’écoule alors qu’il leur reste autant de vie, la manche se termine par un « double K.-O. » ou un match nul. D’autres manches se jouent alors jusqu’à ce qu’un vainqueur se dégage. Dans le premier Street Fighter II, un match pouvait durer jusqu’à dix manches ; cette limite passe à quatre à partir de Champion Edition. Si la dernière manche ne départage toujours pas les combattants, l’adversaire contrôlé par l’ordinateur gagne par défaut en solo ; à deux joueurs, les deux combattants perdent.

En solo, chaque troisième match est suivi d’une épreuve bonus qui permet de gagner des points supplémentaires. Ces épreuves consistent, dans l’ordre, à détruire une voiture, à casser des tonneaux lâchés depuis un tapis roulant au-dessus du personnage, puis à briser des fûts inflammables empilés les uns sur les autres. La version arcade de Super Street Fighter II Turbo supprime ces épreuves bonus.

Comme dans le jeu original, les commandes reposent sur un joystick à huit directions et six boutons d’attaque. Le joystick permet de sauter, de s’accroupir, d’avancer ou de reculer, ainsi que de parer les attaques adverses. Trois boutons servent aux coups de poing et trois aux coups de pied, avec différents niveaux de puissance et de vitesse : léger, moyen et puissant. Le personnage peut exécuter divers coups de base dans toutes les positions, ainsi que des prises et des projections, absentes du premier Street Fighter. Les coups spéciaux s’effectuent, comme dans l’original, en combinant des directions et des boutons.

Street Fighter II se distingue surtout du premier jeu par ses nombreux personnages jouables, aux styles de combat et aux coups spéciaux distincts. Il permet également d’interrompre l’animation d’un coup en en lançant un autre, pour enchaîner coups de base et coups spéciaux. Les épisodes suivants développeront ces deux nouveautés.

Sortie
1 février 1991
Studio et éditeur
Capcom
Genres
Combat, arcade
En français
Pas de version française signalée

Données : IGDB et éditeur.

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Vidéos et images

Bandes-annonces

Images

Images et vidéos : Capcom, via IGDB et YouTube.

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