La PS5 standard récupère une partie du terrain réservé à la PS5 Pro avec le QSSR, une technologie d’upscaling guidée par IA déjà disponible dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. Sony la présente comme une version plus légère du PSSR, l’upscaling maison de la PlayStation 5 Pro.
Le nom complet est Quick Spectral Super Resolution. L’idée reste familière si vous avez suivi le DLSS, le FSR ou le PSSR: reconstruire une image plus nette à partir d’un rendu interne moins coûteux, avec un gain attendu sur les détails fins et la stabilité de l’image. Sony parle ici d’une implémentation réglée à la main pour tirer parti de la PS5, qui ne dispose pas du matériel dédié de la PS5 Pro pour ce type de traitement.
Insomniac et Sucker Punch détaillent les gains
Dans Marvel’s Wolverine, Insomniac met en avant une image plus propre dans les rues de Madripoor, les ruelles de Shinjuku et d’autres zones chargées du jeu. Mike Fitzgerald, directeur technique du studio, explique que le QSSR ajoute de la clarté au niveau du pixel et stabilise davantage les environnements. Sur Ghost of Yotei, Sucker Punch cite surtout les détails des personnages et des décors, avec une stabilité temporelle que le studio dit ne pas avoir pu atteindre jusque-là sur PS5.
Digital Foundry note un écart avec la PS5 Pro
Les premiers tests techniques vont dans le même sens, avec un gain plus visible sur Marvel’s Wolverine que sur Ghost of Yotei, dont l’image de base était déjà solide. Digital Foundry note une meilleure stabilité temporelle, davantage de détail et moins d’artefacts sur certains éléments en mouvement, comme la végétation. L’écart reste net avec le PSSR de la PS5 Pro, plus avancé.
Sony prévoit maintenant de proposer le QSSR plus largement aux développeurs PlayStation. Aucun lien direct n’a été établi avec la dernière mise à jour firmware de la PS5, qui mentionne seulement des correctifs de sécurité et des améliorations de stabilité du logiciel système.
Source: Eurogamer
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