La PS5 standard récupère une partie du terrain réservé à la PS5 Pro avec le QSSR, une technologie d’upscaling guidée par IA déjà disponible dans Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. Sony la présente comme une version plus légère du PSSR, l’upscaling maison de la PlayStation 5 Pro.

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La PS5 standard accueille le QSSR, une nouvelle technologie d’upscaling par IA déjà intégrée à Marvel’s Wolverine et Ghost of Yotei. Sony la présente comme une version allégée du PSSR réservé à la PS5 Pro, pensée pour reconstruire une image plus nette sans le matériel dédié du modèle haut de gamme. Insomniac met en avant une meilleure clarté dans les zones denses de Wolverine, tandis que Sucker Punch souligne des personnages et décors plus stables dans Ghost of Yotei. Les premiers retours techniques parlent surtout de détails fins mieux préservés et de moins d’artefacts en mouvement. L’écart avec la PS5 Pro reste visible, mais Sony veut désormais ouvrir le QSSR à davantage de studios PlayStation.

Le nom complet est Quick Spectral Super Resolution. L’idée reste familière si vous avez suivi le DLSS, le FSR ou le PSSR: reconstruire une image plus nette à partir d’un rendu interne moins coûteux, avec un gain attendu sur les détails fins et la stabilité de l’image. Sony parle ici d’une implémentation réglée à la main pour tirer parti de la PS5, qui ne dispose pas du matériel dédié de la PS5 Pro pour ce type de traitement.

Insomniac et Sucker Punch détaillent les gains

Dans Marvel’s Wolverine, Insomniac met en avant une image plus propre dans les rues de Madripoor, les ruelles de Shinjuku et d’autres zones chargées du jeu. Mike Fitzgerald, directeur technique du studio, explique que le QSSR ajoute de la clarté au niveau du pixel et stabilise davantage les environnements. Sur Ghost of Yotei, Sucker Punch cite surtout les détails des personnages et des décors, avec une stabilité temporelle que le studio dit ne pas avoir pu atteindre jusque-là sur PS5.

Comparaison vidéo du QSSR sur PS5
Les comparaisons vidéo montrent surtout un gain de netteté sur les détails fins et les arrière-plans. Crédit: Sony Interactive Entertainment / Digital Foundry.

Digital Foundry note un écart avec la PS5 Pro

Les premiers tests techniques vont dans le même sens, avec un gain plus visible sur Marvel’s Wolverine que sur Ghost of Yotei, dont l’image de base était déjà solide. Digital Foundry note une meilleure stabilité temporelle, davantage de détail et moins d’artefacts sur certains éléments en mouvement, comme la végétation. L’écart reste net avec le PSSR de la PS5 Pro, plus avancé.

Sony prévoit maintenant de proposer le QSSR plus largement aux développeurs PlayStation. Aucun lien direct n’a été établi avec la dernière mise à jour firmware de la PS5, qui mentionne seulement des correctifs de sécurité et des améliorations de stabilité du logiciel système.

Source: Eurogamer