C’est un moment difficile pour Eidos-Montréal, qui vient d’annoncer la suppression de 124 postes au sein de son équipe, marquant ainsi la troisième année consécutive de licenciements massifs. Ce coup dur coïncide avec le départ de David Anfossi, figure emblématique du studio, après près de deux décennies d’implication dans des projets phares comme Deus Ex et Guardians of the Galaxy.
Un contexte de restructuration récurrent
Cette annonce a été faite via un communiqué sur la page LinkedIn du studio, où la direction évoque une « évolution des besoins liés aux projets ». Ce type de formulation, bien que standard, masque une réalité bien plus préoccupante : Eidos-Montréal semble confronté à une crise d’identité et de direction. Les licenciements touchent divers départements, y compris la production et le support, et témoignent d’une volonté d’adaptation à des défis internes qui ne cessent de grandir.
Un départ qui marque la fin d’une ère
David Anfossi, qui a dirigé le studio depuis 2013, a été remercié pour ses contributions et son engagement au fil des ans. Son départ, bien que présenté comme une séparation cordiale, laisse le studio sans leader clair en cette période de transition. Anfossi a été un acteur clé dans le développement de titres acclamés par la critique, mais son départ soulève des questions sur la direction future d’Eidos-Montréal alors que le studio est en pleine redéfinition de son organisation.
Un impact sur l’avenir créatif du studio
Au cours des dernières années, Eidos-Montréal a vu des projets prometteurs, comme un nouveau jeu Deus Ex, annulés ou mis en pause. En 2024, 97 employés avaient déjà été licenciés suite à l’annulation d’un titre non annoncé, et en 2025, 75 autres avaient été touchés. En trois ans, ce sont donc près de 300 personnes qui ont perdu leur emploi, une tendance alarmante qui interpelle sur la viabilité à long terme du studio.
Les défis à venir
La situation actuelle d’Eidos-Montréal n’est pas isolée, avec d’autres studios, comme Epic Games, également engagés dans des réductions d’effectifs. Le studio doit maintenant naviguer entre des projets en cours, comme son soutien au reboot de Fable, tout en cherchant à maintenir sa créativité dans un environnement de travail en constante évolution. Les équipes restantes se trouvent dans une position précaire, leur enthousiasme et leur talent ne semblant pas suffire à compenser les impératifs économiques qui dictent les décisions stratégiques.
Alors que la communauté attend des nouvelles sur la direction que prendra Eidos-Montréal, le studio est à un tournant décisif. La nécessité de redéfinir ses priorités et de rétablir la confiance en ses capacités créatives est plus que jamais d’actualité. Les prochains mois seront cruciaux pour déterminer si Eidos-Montréal peut se relever de cette tempête et retrouver son statut de créateur de jeux narratifs marquants.
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