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Magic64 prépare un firmware M64 pour émuler six consoles
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Magic64 prépare un firmware alternatif pour la ModRetro M64, avec une première bêta prévue en octobre 2026. Le projet remplace le logiciel d’origine et utilise des images FPGA chargées depuis la carte SD. Il vise 6 systèmes, à partir de cores MiSTer open source. Nate, déjà derrière ChroMagic sur Chromatic, dit avoir réécrit les images FPGA et la partie microcontrôleur. L’émulation annoncée est matérielle, avec des jeux lancés à la vitesse des machines d’origine. Les jeux PlayStation seront lus en cue bin ou CHD, avec cartes mémoire et multi-disque. La Nintendo 64 restera liée au port cartouche, avec sauvegarde possible sur carte SD.

La ModRetro M64 n’a que quelques mois, mais sa scène bidouille déjà sérieusement autour de son côté open source. Magic64, un firmware alternatif en préparation pour la console, promet de remplacer complètement le logiciel d’origine afin de faire tourner six systèmes via des images FPGA chargées depuis la carte SD intégrée.
Le projet est porté par Nate, déjà connu pour le firmware ChroMagic de la console portable Chromatic. Il ne s’agit pas d’un simple patch du firmware ModRetro : les images FPGA comme la partie microcontrôleur ont été réécrites. La sortie est visée « sometime in October » si le développement avance comme prévu, avec une première bêta annoncée comme proche.
Magic64 s’appuie sur des cores MiSTer open source, avec une approche prudente au lancement. Nate préfère proposer une liste plus courte mais testée, plutôt que multiplier les cores instables avec une sortie HDMI en 4K60. L’émulation annoncée est matérielle, pas logicielle, avec des jeux lancés à la vitesse du vrai hardware.
Les jeux PlayStation pourront être chargés depuis la carte SD aux formats cue/bin ou CHD, avec cartes mémoire et prise en charge du multi-disque dès le départ. Il faudra fournir son propre BIOS, même si des BIOS open source pourraient être livrés plus tard. Nate veut aussi ajouter les RetroAchievements sur les six systèmes, une fonction absente du firmware original.
La partie Nintendo 64 reste liée au port cartouche, avec la possibilité de sauvegarder une cartouche et sa sauvegarde sur la carte SD. Les manettes Nintendo 64 classiques et la M64 Pro sans fil seront prises en charge, avec mapping personnalisable. Via ChroMagic sur Chromatic, une connexion USB pourra aussi servir de Transfer Pak pour Pokémon Stadium et de lecteur de cartouches Game Boy et Game Boy Color.
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
- RetroDodo, retrododo.com
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