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Metro 2039 retrouve l’air étouffant du métro moscovite

Crédit : Deep Silver

Metro 2039 recentre la série sur le métro moscovite, avec ses couloirs bas, ses stations précaires et ses sorties à la surface toujours coûteuses. Après les zones plus ouvertes de Metro Exodus à travers la Russie, 4A Games replace ce nouvel épisode sous Moscou, avec une prise en main axée sur l’ambiance, l’exploration et les premiers éléments de gameplay.

Cette fois, le joueur incarne l’Étranger, un ancien Spartan parti retrouver Hunter pour régler des problèmes personnels encore tenus à distance. Hunter n’est plus seulement un ancien collègue: il est devenu le Führer du Novoreich, une organisation militaire qui contrôle Moscou. La démo démarre dans la station indépendante de Sevastopolskaya, opposée à la propagande du Novoreich, avant d’envoyer le personnage sur la piste d’un lieutenant capable de l’approcher.

Le métro reprend son rôle de refuge fragile, avec ses échoppes, ses couloirs habités et ses abris proches de l’effondrement. La session change vite de cadre: après quelques minutes sous terre, l’action bascule presque entièrement à la surface. La zone visitée paraît moins vaste que les grands espaces de Metro Exodus, mais plus dense, avec plusieurs bâtiments à fouiller, des codes de cadenas à trouver, des combats contre des humains ou des créatures, puis des retours réguliers par des caves, égouts et annexes reliés au réseau souterrain.

Metro 2039 dans un environnement post-apocalyptique
Metro 2039 garde les contrastes de la série entre surface hostile et passages souterrains. — Crédit: Deep Silver

HUD discret et fabrication sur le terrain

Manette en main, Metro 2039 reste proche des épisodes précédents. L’écran évite le HUD classique, les informations passent par la montre, le masque impose toujours de gérer ses cartouches, et l’arme à air comprimé doit encore être pompée à intervalles réguliers. Le briquet revient aussi pour brûler les toiles d’araignée qui ralentissent la progression.

L’amélioration des armes repose encore sur des composants débloqués avec les ressources récupérées pendant l’exploration. Ces mêmes ressources servent à fabriquer des munitions, des objets de soin et des cartouches d’air, avec l’animation du sac ouvert au milieu du danger. La preview insistait donc sur un cadre très familier, dont l’équilibre dépendra du manque de ressources, du danger et de la préparation.

Preview sur GeForce Now et combats peu tendus

La session mettait en avant la force visuelle de Metro 2039. Les effets de lumière et de particules du 4A Engine ressortaient bien pendant la preview, jouée via une version disponible sur GeForce Now. Cette condition complique toutefois le jugement technique: plusieurs chutes de framerate ont été relevées lors des combats avec plusieurs ennemis, sans qu’il soit possible de savoir si elles venaient du cloud gaming de Nvidia ou du jeu lui-même.

La pression en combat restait limitée dans cette version. Les ressources semblaient assez nombreuses pour fabriquer rapidement des objets de survie, y compris des armes efficaces, et l’IA décrite pendant la prise en main manquait de mordant. Les créatures tardaient à attaquer, tandis que les humains restaient souvent à couvert en tirant peu. Metro 2039 est attendu le 4 février 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.

Sources

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