Microsoft Gaming redevient Xbox

Xbox change officiellement de bannière. Dans un message publié sur le site de la marque et envoyé en interne, Asha Sharma et Matt Booty actent l’abandon de l’étiquette “Microsoft Gaming” au profit d’un retour au nom Xbox. Leur formule résume la bascule : “Microsoft Gaming” décrit la structure, pas l’ambition. “We are Xbox.”
Le texte fixe un nouveau cap : mesurer la santé de l’activité au nombre de joueurs actifs chaque jour. Xbox liste quatre chantiers : le hardware, le contenu, l’expérience et les services. La console reste présentée comme la base de l’écosystème, tandis que le cloud doit étendre l’accès à d’autres écrans. Le mémo cite aussi Project Helix, conçu pour faire tourner des jeux console et PC, sans calendrier ni fiche technique.
La stratégie reste ouverte sur plusieurs sujets. La direction explique qu’elle va réévaluer son approche sur l’exclusivité, le windowing et l’IA, puis communiquer quand les arbitrages seront posés. Xbox confirme donc qu’une réflexion est en cours, sans promettre un retour à l’exclusivité stricte ni une bascule inverse.
Le message reconnaît aussi plusieurs faiblesses récentes : des joueurs frustrés, un rythme insuffisant de nouveautés console, une présence encore limitée sur PC, des prix plus difficiles à suivre et un manque de cohérence dans la recherche, la découverte et les fonctions sociales. Le prochain rendez-vous cité est celui de juin, avec le Xbox Games Showcase puis Gears of War: E-Day.
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