Xbox change officiellement de bannière. Dans un message publié sur le site de la marque et envoyé en interne, Asha Sharma et Matt Booty actent l’abandon de l’étiquette “Microsoft Gaming” au profit d’un retour au nom Xbox, avec une formule simple : “Microsoft Gaming” décrit la structure, pas l’ambition. “We are Xbox.”
Xbox remet la console au centre, sans renier le reste
Le texte fixe un nouveau cap : juger la santé de l’activité au nombre de joueurs actifs chaque jour. Pour y arriver, Xbox veut avancer sur quatre chantiers, le hardware, le contenu, l’expérience et les services. La console reste présentée comme la base de l’écosystème, pendant que le cloud doit prolonger l’accès sur d’autres écrans. Le mémo cite aussi Project Helix, pensé pour faire tourner jeux console et PC, mais sans calendrier ni fiche technique à ce stade.
Exclusivité, fenêtre de sortie, IA : rien n’est tranché
Le passage le plus surveillé concerne la stratégie à venir. La direction explique qu’elle va réévaluer son approche sur l’exclusivité, le windowing et l’IA, puis communiquer quand les arbitrages seront posés. Autrement dit, Xbox confirme qu’une réflexion est en cours, mais ne promet encore ni retour à l’exclu stricte, ni bascule inverse.
Un constat beaucoup plus frontal sur les faiblesses récentes
Le ton tranche surtout par sa franchise. Xbox reconnaît que les joueurs sont frustrés, que les nouveautés console ont manqué de rythme, que la présence sur PC reste insuffisante, que les prix deviennent plus durs à suivre et que la recherche, la découverte ou les fonctions sociales manquent encore de cohérence. Le rendez-vous de juin, avec le Xbox Games Showcase puis Gears of War: E-Day, devrait maintenant servir de premier test concret pour ce recentrage.

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