Quatre mois après War Sails, TaleWorlds déploie une grosse bêta pour Mount & Blade II: Bannerlord qui revoit la diplomatie, l’IA militaire et prépare des raids côtiers depuis la mer. Le studio parle d’une mise à plat dictée par les retours, avec une base en bêta 1.4.0 et l’extension en bêta 1.2, accessibles dès maintenant via l’onglet Propriétés de Steam (sélection “Beta v1.4.0”). Bon signe : l’update touche autant le cœur du jeu que la navigation.

Côté jeu de base, la diplomatie devient enfin réactive. Fini les alliances par défaut qui ne veulent rien dire : elles doivent désormais répondre à des menaces concrètes, et l’IA des souverains pèse mieux ses décisions de guerre comme de paix. Conséquence directe, on devrait voir moins de guerres qui traînent dans le vide et des armées moins nombreuses mais plus costaudes, les royaumes évitant de saigner à blanc leurs compagnies libres pour monter un ost. Les missions d’infiltration gagnent en difficulté mais aussi en récompenses si l’on reste discret, le nettoyage des repaires prend mieux en compte les compétences liées, et l’IA en mission a été retouchée pour des situations plus intéressantes. Il était temps que la campagne respire.

Sur War Sails, l’objectif est clair : plus d’occasions de croiser du monde au large. Les pirates, convois et pêcheurs ne manquaient pas, mais les flottes nobles étaient trop rares. La bêta pousse l’IA à entreprendre de plus longues traversées et, parfois, à mener des objectifs entièrement en mer, histoire de provoquer des affrontements plus relevés. Surtout, des raids de villages par la mer arrivent un peu plus tard, avec de nouvelles scènes côtières où l’on débarque depuis l’eau pour mettre la pression sur les défenses. Il faudra privilégier des navires à faible tirant d’eau pour accoster, les gros bâtiments à cale ne réglant pas tout par la force brute.

Et après ? TaleWorlds veut faire évoluer certains événements aléatoires pour qu’ils restent pertinents sur la longueur, rendre les effets de traits plus visibles, et améliorer la gestion de clan et de groupe. Pour War Sails, le studio évoque un rendu plus propre de la carte du monde, un meilleur équilibrage des factions, des missions moins inutilement prolongées, et surtout un accès plus tôt au gameplay naval dans la progression. Le multijoueur n’est pas oublié, avec une réaffirmation du spectateur et du ciblage des formations en mode Capitaine, plus un équilibrage général. On attend de voir si ce cap redonnera du souffle à War Sails, qui n’a pas suscité le même attachement que la base. En attendant, la bêta est ouverte et TaleWorlds prend les retours sur ses forums officiels.