PlayStation va intégrer l’IA dans l’ensemble de ses studios

Sony veut étendre l’usage de l’intelligence artificielle à l’ensemble de son organisation PlayStation, avec une intégration prévue pour les studios comme pour la plateforme. Hideaki Nishino, président et CEO de Sony Interactive Entertainment, a détaillé cette orientation pendant la présentation des derniers résultats financiers du groupe.

Le dirigeant décrit l’IA comme un outil de production, et non comme un remplacement des créateurs. Parmi les exemples cités figurent l’automatisation de tâches répétitives, des gains de productivité en ingénierie logicielle, ainsi que des usages déjà appliqués à la qualité, à la modélisation 3D, à l’animation faciale et au traitement des cheveux.

Nishino ne présente plus ces expérimentations comme des essais isolés. Plusieurs équipes de PlayStation Studios utilisent déjà des outils internes, dont Mockingbird, conçu pour accélérer l’animation faciale à partir de captures de performance, ainsi que d’autres solutions destinées à produire plus vite certains éléments techniques.

Cette orientation concerne directement la production first-party. Sony affirme que la vision, le design et l’impact émotionnel de ses jeux doivent rester entre les mains des studios et des interprètes, tout en donnant à l’IA une place accrue dans les pipelines de développement.

Sony ne limite pas ce chantier aux seuls jeux. Nishino cite aussi des usages déjà en place côté PlayStation Store, routage des transactions et recommandation à plus grande échelle. L’objectif affiché est de mieux personnaliser la découverte, les suggestions d’achats et certaines briques de l’expérience utilisateur.

Pour les prochains jeux PlayStation, cela ne signifie pas une bascule soudaine vers des productions automatisées. Le groupe confirme que l’IA fait partie de sa feuille de route opérationnelle, pour aider les équipes en interne et renforcer la plateforme autour des joueurs.

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