Sins of a Solar Empire 2 retire ses portraits IA et refond largement son interface
Sins of a Solar Empire 2 vient de recevoir une grosse mise à jour avec UI Horizons, et Stardock ne s’est pas contenté de retoucher deux menus. Le studio a supprimé tous les portraits générés par IA, remplacés par de nouvelles illustrations entièrement dessinées à la main après les critiques. En parallèle, l’interface a été revue pour afficher plus clairement les informations, avec de nouveaux écrans pour les factions et les parties solo comme multi. Le patch ajoute aussi un éditeur de cartes directement dans le jeu, améliore l’IA adverse et retouche l’équilibrage des trois factions. Il faut en revanche mettre à jour les mods existants, sinon ils ne fonctionneront plus avec cette version.

Sins of a Solar Empire 2 reçoit sa mise à jour 1.6, baptisée UI Horizons. Stardock y revoit en profondeur l’interface du jeu de stratégie spatiale, réintroduit un éditeur de cartes directement en jeu, améliore l’IA adverse, ajoute de nouveaux outils défensifs pour les trois factions et supprime les portraits générés par IA qui avaient suscité des critiques.
Le studio reconnaît que “beaucoup de gens s’en sont plaints”. Ces portraits, jusque-là seulement retouchés par des artistes, ont été remplacés par une nouvelle série “entièrement dessinée depuis zéro” par des humains. Dans un jeu qui donne une large place à la mise en scène galactique, Stardock retire donc l’un des éléments visuels les plus contestés.
UI Horizons modifie aussi l’affichage des informations : les menus doivent laisser moins d’espaces inutilisés et adopter un style visuel plus homogène. Le nouvel écran de sélection des factions détaille leur identité, leurs capacités et leurs unités. Les salons solo et multijoueur ont également été refondus.


L’éditeur de cartes arrive dans le client
Stardock répond à une demande récurrente en intégrant l’éditeur de cartes directement au client. Il sert à modifier la composition et la structure d’une galaxie sans passer par des outils externes. Les joueurs peuvent ajuster le nombre de planètes riches en ressources dans un secteur, changer les skyboxes ou choisir quels PNJ peuvent apparaître, et en quelle quantité.
Le studio précise que certaines de ces fonctions demandaient auparavant un accès aux outils de développement. Plus tard dans l’année, l’équipe compte ajouter une intégration avec mod.io afin de publier et parcourir cartes et créations directement depuis le jeu.
Équilibrage et performances changent aussi
La mise à jour touche aussi au gameplay. Les trois factions récupèrent de nouveaux outils pour leurs plateformes défensives. Plusieurs vaisseaux capitaux des Vasari coûtent plus cher à produire. Le prix des Ship Factories et des Fleet Beacons augmente lui aussi. Quelques recherches changent de palier ou d’effet, avec un exemple notable : Friendly Jump Telemetry passe du tier 2 au tier 5.
L’IA Advent reçoit un contrôleur dédié pour mieux gérer ses capacités Unity. Stardock annonce qu’elle les utilisera de façon plus stratégique au lieu de les laisser inactives. Le patch ajoute aussi des sauvegardes compressées de 70 % ou plus, une meilleure précision des missiles, une gestion des formations revue et une longue série d’optimisations sur les calculs, la physique et le chargement des assets.
UI Horizons en vidéo
Le patch 1.6 est disponible dès maintenant. Les mods existants doivent être mis à jour pour fonctionner avec cette version. La liste des versions et bêtas dans les propriétés Steam donne accès à une ancienne version du jeu.
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