Street Fighter II et trois jeux d’arcade portés sur Neo·Geo avec l’IA
Résumé audio de l’article0:00 / 0:32
Street Fighter II Champion Edition, RoboCop, Altered Beast et Cyber Police ESWAT ont été portés sur Neo-Geo par Teo Tormo avec l’aide de l’intelligence artificielle. Ces versions sont encore en bêta et peuvent comporter des bugs. Street Fighter II est destiné à la Neo-Geo CD ; RoboCop existe aussi sur les machines AES et MVS. Le portage de RoboCop est téléchargeable gratuitement sur itch.io. Tormo précise qu’il a adapté le code du jeu, sans simplement lancer la version d’arcade dans un émulateur. Sa méthode et le rythme de ces sorties suscitent des débats dans la scène rétro.

Street Fighter II’ : Champion Edition fait partie de quatre jeux d’arcade portés sur Neo·Geo par Teo Tormo avec l’aide de l’intelligence artificielle en une semaine. Ces versions sont encore en bêta : elles sont jouables, mais peuvent présenter des bugs. Une façon de retrouver des jeux qui n’étaient pas sortis sur les machines de SNK, sans les confondre avec des adaptations achevées.
Les trois autres titres sont RoboCop, le jeu d’arcade de Data East, Altered Beast (1988) et Cyber Police ESWAT (1989). Street Fighter II’ : Champion Edition (1992) est proposé uniquement sur Neo·Geo CD, la console à lecteur de disques. Pour RoboCop, Tormo annonce des versions destinées aux consoles Neo·Geo AES et CD ainsi qu’à la borne d’arcade MVS.
RoboCop tourne directement sur les machines de SNK
Le portage de RoboCop est téléchargeable gratuitement sur itch.io. Tormo précise qu’il ne s’agit pas de faire tourner la version d’arcade dans un émulateur : le code du jeu a été adapté à la Neo·Geo. La partie est la même sur console et sur borne, même si l’ajout de crédits se fait avec la touche Select sur console.
Le créateur demande encore des tests pour déceler les bugs. Plusieurs versions ont déjà apporté des corrections, notamment après des retours concernant la progression et les crédits de fin. Une version bêta a également été testée sur Neo·Geo CDZ à partir d’un disque gravé.
Des portages rapides qui divisent la scène rétro
Avant ces quatre jeux, Tormo avait mis en ligne une bêta de Super Dodge Ball sur Neo·Geo CD, réalisée avec l’aide de Codex AI. Il dit l’avoir publiée avant la fin des corrections pour offrir une alternative gratuite sur itch.io au portage payant de Lain32. Ce dernier répond que ses ventes doivent d’abord couvrir ses dépenses et qu’il lui faudrait vendre plus de 400 exemplaires avant de gagner de l’argent. La bêta gratuite présente encore quelques défauts graphiques.
Cette cadence dépasse le seul cas de Tormo. MO5 a recensé près de 80 sorties rétro en une semaine, dont 42 productions homebrew, et a choisi d’écarter la plupart des jeux réalisés avec l’IA de son prochain bilan. CPC-Power ne veut plus les référencer ; NESdev prévoit des exceptions pour les projets « qui amènent quelque chose d’utile à la communauté » et demande que l’usage de l’IA soit clairement indiqué.
Les téléchargements de RoboCop et de Super Dodge Ball restent gratuits, tous deux sous forme de versions bêta.
Le trailer officiel du jeu
Sources
Article rédigé par IA à partir de :
À lire ou écouter ensuite
- Rétro · Nintendo 64, ArcadeSuper Mario 64 tourne sur Vectrex grâce à un portage de fans

- Rétro · ArcadeM2 annonce une réédition d’Armed Police Batrider, le shoot ’em up de Raizing

- Rétro · Game Boy, ArcadeUne mini borne d’arcade en papier se joue au cure-dent


Commentaires 0
Pas encore de commentaire. Et si vous écriviez le premier ?
Laisser un commentaire
Écrire un commentaire…