Avec The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, la Team Asano ne change pas seulement de décor : elle quitte surtout le RPG au tour par tour pour un vrai action-RPG vue de dessus, et les premiers aperçus suggèrent un jeu bien plus large qu’un simple exercice de style HD-2D. Les sessions de preview évoquent un monde traversé par quatre époques, un arsenal de sept armes et une structure qui donne autant de place à l’exploration qu’aux donjons.
Le studio de Square Enix s’est fait un nom avec Octopath Traveler ou le remake de Live A Live. Ici, il applique cette patte visuelle à un jeu d’action-aventure plus proche d’un Zelda classique. Les démonstrations jouées étaient encadrées, donc loin d’un verdict final, mais elles ont laissé entrevoir une base solide : combat rapide, blocage au bouclier, armes de mêlée et à distance, bombes utiles aussi bien en combat qu’en exploration, et gestion de Faie, la fée compagnon, directement au stick droit.
Sept armes, des magilithes et des donjons sur plusieurs âges
Elliot peut équiper deux armes à la fois, avec des profils très différents entre vitesse, portée et puissance. À cela s’ajoutent les magilithes, des pierres qui améliorent l’équipement avec des bonus passifs ou des effets plus marqués. Faie ajoute sa propre couche de gameplay avec plusieurs sorts, comme le feu pour les torches, la téléportation ou des attaques magiques. Les previews citent aussi des petits temples dédiés à ses pouvoirs et de plus gros donjons, dont un construit autour d’énigmes à miroirs et d’un boss à deux ennemis mené en duo.

Le morceau le plus ambitieux vient de la structure du monde. Deux âges étaient accessibles pendant ces essais, avec la possibilité de passer de l’un à l’autre via des points de téléportation. Les lieux gardent une base familière, mais changent par leur bestiaire, leurs obstacles et parfois leur agencement. Les sources parlent aussi d’activités secondaires assez nombreuses, entre quêtes, arènes et une quarantaine de chats à retrouver.
Une vraie montée en gamme, avec quelques réserves
Tout n’est pas réglé pour autant. L’interface, qui impose une roue de sélection pour changer d’arme ou de pouvoir, soulève déjà quelques doutes pour un jeu aussi orienté action. Faie, très bavarde, a aussi été pointée du doigt, même si une option permet désormais de réduire ses interventions. Square Enix a d’ailleurs intégré plusieurs retours du public depuis une démo diffusée en juillet 2025, avec une vitesse de déplacement revue à la hausse, un menu de raccourcis pour les armes et plusieurs niveaux de difficulté.
La vidéo officielle du jeu donne un bon aperçu de cette bascule vers l’action :
Après ces premières prises en main, The Adventures of Elliot ressemble moins à une variation HD-2D de plus qu’à une tentative sérieuse d’emmener la formule de la Team Asano vers un terrain plus nerveux et plus vaste. Il faudra voir si cette générosité tient sur la durée, mais le chantier a déjà plus d’allure qu’une simple curiosité.









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