Revue de presse · PC, PS5, Xbox Series

The Blood of Dawnwalker : ce qu’en pense la presse

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8,2/10

Note moyenne de la pressed’après les premiers tests · voir les notes

Crédit : Bandai Namco Entertainment

The Blood of Dawnwalker sort le 3 septembre 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series, et la presse accueille plutôt chaudement ce premier RPG dark fantasy de Rebel Wolves, studio fondé par d’anciens de CD Projekt RED. La comparaison avec The Witcher 3 revient partout, mais les critiques saluent surtout son identité vampirique, son cycle jour/nuit et ses choix à conséquences.

Le jeu suit Coen, jeune homme de Laslea transformé en Vespéral, humain le jour et vampire la nuit, dans une région fictive des Carpates placée sous la domination du vampire Brencis. Sa famille a été enlevée, et l’aventure lui laisse 30 jours et 30 nuits pour agir, avec une horloge qui pèse sur les quêtes, les détours et les décisions.

Cette contrainte de temps divise moins qu’elle ne stimule les critiques. IGN y voit même l’une des grandes réussites du jeu, au point de parler de son « nouveau jeu de vampire préféré » et de l’un des meilleurs RPG narratifs joués depuis longtemps. IGN France ressort aussi convaincu, en insistant sur les conséquences des choix et la manière dont la dualité humain/vampire structure l’aventure.

Un RPG vampirique qui convainc surtout par ses choix

Gameblog défend un RPG dark fantasy « à la hauteur », porté par une thématique vampirique jugée intelligente et par une durée de vie d’environ cinquante heures en explorant plusieurs fins. Eurogamer souligne de son côté que The Blood of Dawnwalker ressemble souvent à The Witcher 3 dans son ton, son folklore et sa structure, mais qu’il ne se contente pas d’en reprendre la formule.

Gamekult se montre également très positif après un départ plus heurté, avec un verdict fort : « pour une première tentative, on est proche du miracle ». Le média apprécie l’ambition du “narrative sandbox”, l’usage de l’horloge et l’impression que Rebel Wolves maîtrise déjà une partie des codes du RPG narratif à grande échelle.

Le monde ouvert et la technique font moins l’unanimité

Les réserves reviennent souvent sur le monde ouvert. Gameblog trouve Vale Sangora parfois trop vide hors des villes, villages et points de quête. IGN France parle aussi d’un pseudo monde ouvert qui ne marquera probablement pas autant que son ambiance gothique et ses embranchements narratifs.

Jeuxvideo.com est nettement plus critique. Le site apprécie les intentions du jeu, entre gestion du temps, dualité humain/vampire, parade directionnelle et impact des choix, mais estime que chaque système est tiré vers le bas par une réalisation moyenne, un bestiaire limité, une écriture en retrait et des incohérences de game design.

The Blood of Dawnwalker screenshot
Crédit : Rebel Wolves / Bandai Namco Entertainment

La partie technique n’est pas ignorée. Gamekult relève des soucis au lancement de son test sur PS5, dont un écran noir et une impression de manque d’optimisation. Gameblog indique avoir joué sur PC en 1440p avec plus de 100 fps constants, sauf dans la ville principale où le framerate chute sous les 60 fps en journée. IGN, sur PS5 standard, mentionne des textures floues et quelques bizarreries mineures, sans crash ni quête cassée.

Côté joueurs

Sur Steam, l’accueil public va dans le même sens que la tendance critique : au 12 octobre 2026, The Blood of Dawnwalker affiche 88 % d’évaluations positives sur 29 886 avis, soit une moyenne « très positive ».

Les notes de la presse

MédiaNoteSur 10
Jeuxvideo.com15/207,5
Gamekult8/108
Gameblog9/109

Moyenne de la presse : 8,2/10, d’après les premiers tests.

Sources

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