Creative Assembly donne déjà une direction assez claire à la progression de ses personnages dans Total War: Medieval 3 : le studio dit ne pas prévoir d’arbres de compétences. À la place, l’équipe veut revenir vers une évolution plus organique, fondée sur les traits, les suivants et des objets transmissibles, avec une inspiration assumée du côté de Medieval 2 et du premier Rome: Total War.
Une progression moins répétitive sur les longues campagnes
Le directeur créatif Leif Walter l’a confirmé directement sur les forums officiels de Creative Assembly. Selon lui, les skill trees finissent par créer de la répétition dans un Total War rempli de généraux, gouverneurs et héritiers. Au début d’une campagne, choisir quelques talents peut rester intéressant. Plus tard, quand le roster grossit, cela devient surtout une routine. Le studio veut éviter cet effet de “template”, où l’on finit par appliquer les mêmes choix à tous ses personnages parce qu’on a déjà trouvé le chemin le plus efficace.
Creative Assembly parle donc d’une progression plus émergente. Les personnages gagneraient des traits selon leurs actions, tandis que les ancillaries, reliques et autres objets pourraient orienter leur rôle. Le point le plus intéressant est ailleurs : une partie de cette progression ne serait plus attachée aux seuls individus, mais aux dynasties. Walter imagine par exemple des grandes maisons qui développent une identité propre au fil de la campagne, avec des héritiers capables de récupérer une partie de cet héritage plutôt que de repartir de zéro.

Un Medieval 3 plus proche du bac à sable historique
Walter cite aussi plusieurs mods comme sources d’inspiration, notamment Europa Barbarorum 2 pour Medieval 2, Stainless Steel et Medieval Kingdoms 1212 AD pour Attila. Pas pour copier leurs systèmes tels quels, mais pour retrouver ce qu’ils apportent au monde de jeu : plus de nuances, plus de réactions à ce que fait le joueur, et davantage de continuité dans la campagne. Pour un Total War médiéval, cela confirme surtout une volonté de campagnes davantage portées par les dynasties et les événements que par une suite de menus à remplir.

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