Présenté cette semaine au Triple-I Initiative Showcase, Windrose met cap sur l’accès anticipé PC le 14 avril. Le titre de Windrose Crew, déjà parmi les jeux les plus ajoutés à la liste de souhaits sur Steam, sera proposé à 30 $ (environ 27,60 €), avec un bundle “Supporter” à 40 $ (environ 36,80 €) incluant des chants de marins enregistrés par Seán Dagher. Bref, après un playtest qui a rameuté des dizaines de milliers de curieux en 2025, l’équipage passe à la vitesse supérieure.

Key art de Windrose, jeu de survie pirate en accès anticipé
Crédit : Windrose Crew

Windrose joue carte sur table : un vrai survival à l’âge d’or de la piraterie, où l’on incarne un capitaine déchu après avoir défié Barbe Noire. On consolide sa base à terre au fil des expéditions, on cuisine des plats et prépare des potions pour des bonus passifs, et surtout on forge le navire de ses rêves avant d’aligner les bordées et d’ordonner l’abordage. Les combats au sabre se revendiquent “souls-esque” avec parades, esquives et punitions au pistolet à silex. Côté structure, le monde mélange biomes procéduraux truffés de mystères et donjons faits main. L’aventure est jouable en solo hors ligne ou en coop jusqu’à quatre, avec possibilité d’héberger son propre serveur. Une démo est d’ailleurs toujours disponible sur Steam pour se faire la main.

Le studio prévoit entre 1,5 et 2,5 ans d’accès anticipé avant la version 1.0 sur PC. D’ici là, l’objectif est clair : doubler la taille du jeu avec de nouveaux biomes, boss, navires, butin et plus de contenu narratif. La campagne principale vise déjà entre 50 et 70 heures, ce qui, pour un bac à sable pirate à composante survie, n’est pas rien.

Sur le papier, l’assemblage sent bon le Black Flag rêche, moins carte postale et plus croûte de sel. Reste à voir si la promesse d’un combat exigeant et d’un monde généré en partie procédural tient la route sur la longueur. On saura très vite si la belle dynamique des tests se confirme quand les premiers capitaines lèveront l’ancre le 14 avril.