Witchbrook sort de sa longue discrétion avec un nouveau point sur sa boucle de jeu. Chucklefish et Robotality y décrivent la vie étudiante à Mossport, entre cours de magie, devoirs, examens, exploration, artisanat et petits boulots d’apprentie sorcière. Le jeu reste attendu courant 2026, sans date plus précise.

La progression passera d’abord par l’institut. Les premières matières porteront sur la fabrication de thé, d’encens et de baumes, avant d’ouvrir la préparation de potions, la divination astrologique et les rituels arcaniques. Les devoirs permettront de gagner des crédits et d’accéder aux examens pour monter de classe. Chaque passage au niveau supérieur débloquera de nouveaux cours, mais aussi des zones jusque-là fermées car jugées trop dangereuses.

L’apprentissage ne restera pas enfermé dans les salles de cours. Ramasser une plante donnera quelques informations de base, tandis que la cultiver plusieurs fois pourra révéler ses conditions de culture. Certains sorts appris en classe ou en groupe de travail serviront aussi dans la vie quotidienne, par exemple pour déplacer ou retrouver des objets. Witchbrook veut ainsi relier la routine, l’exploration et le carnet de connaissances.

La vie à Mossport passera aussi par le travail. Le jeu permettra de lancer un petit commerce magique, d’aider les habitants du quartier et de vendre ses services, notamment au marché du dimanche. Ces activités amélioreront les relations avec les voisins et pourront apporter différents avantages.

Chucklefish insiste enfin sur le bien-être du personnage: caresser un chien, se promener ou discuter avec un ami pourra peser positivement sur la journée, tandis que veiller tard ou contrarier quelqu’un aura l’effet inverse. Le studio évoque une première année d’étude qui pourrait déjà occuper 40 à 50 heures selon le style de jeu. Pour la date de sortie, en revanche, il faudra encore attendre.

Source: Gamekult