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Xbox veut rendre son interface cohérente entre consoles, PC et handhelds

Microsoft précise sa feuille de route pour l’interface Xbox. Entre la keynote GDC de Jason Ronald et le déploiement progressif du mode Xbox sur Windows 11, le groupe veut rendre l’interface Xbox immédiatement identifiable sur console, PC et machines portables.

Xbox ne cherche pas à afficher exactement la même interface sur chaque appareil. L’approche repose sur une base commune, adaptée ensuite à la taille de l’écran et au mode de contrôle. Sur Windows 11, cela passe déjà par un mode plein écran optimisé pour la manette, centré sur la bibliothèque et les jeux récents.

Dans son résumé officiel de la GDC 2026, Jason Ronald explique que Xbox veut une expérience « consistent across screens » tout en gardant la souplesse de Windows sur PC. Microsoft présente cette continuité comme un moyen de faciliter le passage d’un appareil à l’autre et de limiter une partie de la fragmentation côté développement.

Le mode Xbox, anciennement Full Screen Experience, sert de première application concrète. Microsoft le déploie depuis avril sur certains PC Windows 11 et rappelle qu’il a d’abord été introduit sur les handhelds ROG Xbox Ally avant une extension plus large.

Cette interface commune s’inscrit aussi dans la stratégie multi-écrans de Xbox, avec Xbox Play Anywhere, Windows 11 et la préparation de Project Helix, sa prochaine génération de console. Microsoft veut que les jeux, la progression et une partie des usages suivent le joueur d’un écran à l’autre avec moins de ruptures.

Microsoft détaille cette orientation dans ses billets officiels Xbox Wire. Le résumé de la keynote GDC est consultable ici, et le déploiement du mode Xbox sur Windows 11 est détaillé sur cette page.

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