Valorant Mobile vient de franchir un cap massif en Chine. Riot Games a annoncé sur Weibo que son FPS tactique sur smartphones dépasse désormais les 10 millions de joueurs actifs quotidiens, alors que le jeu n’est toujours disponible que sur ce seul marché. Pour un titre lancé en août 2025 et privé de sortie mondiale, le chiffre donne immédiatement l’échelle du phénomène.

Ce succès ne tombe pas de nulle part. Dès son premier jour d’exploitation, toujours en Chine et uniquement sur iOS, Valorant Mobile avait cumulé 170 000 téléchargements et 1 million de dollars de revenus, soit environ 920 000 €. La suite a confirmé la tendance : sur les cinq premiers mois suivant sa sortie, le jeu a généré 73,4 millions de dollars, soit environ 67,5 millions d’euros, au point d’être présenté comme le plus gros lancement mobile chinois de l’année.

La nouvelle donnée change tout de même de dimension. Passer d’un très bon démarrage commercial à plus de 10 millions d’utilisateurs quotidiens, ce n’est plus seulement un lancement réussi, c’est l’installation durable d’un poids lourd du marché mobile chinois. Riot et Tencent disposent déjà d’une base très solide sur PC, mais cette poussée sur smartphone montre que Valorant a trouvé un vrai second moteur de croissance.

Capture d'écran de Valorant

La Chine comme laboratoire géant

Tencent indiquait déjà que Valorant et Valorant Mobile réunis attiraient 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels en Chine. Il y a encore six mois, la version PC avait atteint un pic de 2 millions de joueurs quotidiens. Avec plus de 10 millions par jour sur mobile, l’équilibre devient très clair : sur ce territoire, la déclinaison smartphone pèse désormais bien plus lourd en volume d’usage quotidien.

Ce n’est pas si surprenant quand on regarde la structure du marché chinois, où le mobile occupe une place centrale depuis longtemps, y compris pour des jeux compétitifs. La vraie question est ailleurs : si le jeu fonctionne déjà à cette échelle sur un seul pays, qu’attend Riot pour l’exporter ?

Toujours aucun calendrier pour le reste du monde

Sur ce point, le studio reste presque muet. Au moment du lancement, Riot expliquait vouloir amener Valorant Mobile à “autant de joueurs que possible”, tout en précisant commencer par la Chine. Depuis, rien de concret. Ni calendrier, ni annonce de bêta internationale, ni liste de territoires prioritaires.

Quelques joueurs hors de Chine ont bien tenté de contourner la situation via des VPN, mais sans support officiel ni infrastructure adaptée, l’expérience reste fragile. Plusieurs hypothèses circulent, de la simple phase de polissage à des blocages commerciaux ou réglementaires, mais aucune n’a été confirmée publiquement.

En attendant, Valorant reste accessible sur PC, PS5 et Xbox Series, tandis que sa version mobile continue d’accumuler des chiffres gigantesques en Chine. À ce stade, le plus frappant n’est même plus son lancement, mais le silence qui entoure encore sa sortie internationale.