Dracula: The Disciple sortira en 2027 sur PC, PS5 et Xbox Series. Cyanide Studio présente le jeu comme une aventure à énigmes à la première personne, centrée sur l’exploration du château de Dracula, l’alchimie et une transformation vampirique progressive plutôt que sur le combat.
On y incarne Émile Valombres, un archiviste français condamné par une maladie incurable. Son voyage en Transylvanie le mène jusqu’au château abandonné du comte, où il espère comprendre les expériences qui ont permis à Dracula d’atteindre l’immortalité. Toute la progression part de là : fouiller, déchiffrer, expérimenter et accepter peu à peu le prix de cette quête.

Un château gothique bâti autour des énigmes et des rituels
La page officielle insiste sur les outils et les manipulations. Il faudra travailler dans un laboratoire, utiliser alambic, décanteur et athanor, faire pousser des plantes aux propriétés inhabituelles dans la serre, puis tracer soi-même certains symboles rituels pour progresser. Le jeu cherche donc moins le jumpscare permanent que le puzzle game d’atmosphère, avec des systèmes à comprendre et à réutiliser.
Le château doit aussi évoluer avec le personnage. À mesure qu’Émile se transforme, de nouvelles capacités ouvrent d’autres salles et d’autres itinéraires, de la tour d’astronomie jusqu’aux jardins et aux geôles. Cette logique de retour dans les lieux déjà visités explique assez bien l’étiquette de puzzlevania avancée autour du projet.
Une métamorphose au centre du récit
Le point le plus intéressant dans l’annonce tient peut-être à cette promesse de transformation irréversible. Le remède recherché par Émile doit aussi faire de lui un vampire, avec des pouvoirs qui serviront autant à survivre qu’à explorer plus loin. Le jeu ne raconte donc pas seulement une enquête dans un château gothique : il fait de cette métamorphose le moteur même de la progression.
La bande-annonce d’annonce pose déjà ce mélange entre enquête, expérimentation et horreur gothique.
Il reste encore du temps avant 2027, mais Cyanide tient déjà un angle net : un grand jeu d’énigmes à la première personne, nourri par l’alchimie, les rituels et la lente bascule d’Émile vers le vampirisme.



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