Infinity Ward a glissé un premier vrai aperçu du multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4 dans le deuxième épisode de sa série From the Ward, et le message est assez net: le studio veut un jeu plus mobile que Modern Warfare 2. On voit plusieurs séquences de sprint, de glissades enchaînées, de franchissements de rebords et même une nouvelle interaction pour grimper le long de poteaux. Le studio assume aussi le virage: Mark Grigsby, co-responsable d’Infinity Ward, explique que l’objectif était d’éviter un feeling trop restrictif après les critiques reçues par le précédent épisode.

Cette présentation montre aussi Kill Block, une nouvelle carte pensée comme un assemblage modulaire. Elle repose sur trois “slabs”, des blocs qui changent d’une partie à l’autre. Chaque bloc a à peu près la taille d’une carte Gunfight 2v2, et l’ensemble doit former un terrain comparable à Shoot House dans Modern Warfare version 2019. Geoff Smith, directeur créatif du multijoueur, explique qu’Infinity Ward dit avoir monté plus de 900 modules, même si les limites techniques devraient ramener le total à environ 500 combinaisons jouables.

Le résultat aperçu ici ne va pas jusqu’aux wall taps ou à l’omnimovement vus dans les récents Black Ops, mais il confirme un multi plus fluide, avec de vraies transitions entre les mouvements au lieu d’un simple retour à un style militaire plus raide. C’est probablement l’un des choix les plus discutés du jeu, et la bêta prévue cet été servira de premier test grandeur nature.

Modern Warfare 4 sortira le 23 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Switch 2, avec multijoueur, DMZ et campagne solo “linéaire”. Les précommandes sont déjà ouvertes, avec une réduction de 10 % sur l’édition Vault via l’offre “Loyalty”.

Sources: GameSpot et Eurogamer