Après Untitled Goose Game, House House revient avec Big Walk, et le test publié par Gamekult ne fait pas dans la demi-mesure. Le site lui attribue 9/10 et parle d’un jeu coopératif marquant, porté par une idée simple: transformer la promenade entre amis en suite de situations absurdes, physiques et franchement collectives.
Dans ce test signé Kelma, Big Walk est décrit comme un jeu de puzzles coopératif jouable jusqu’à douze, mais pensé avant tout pour un groupe qui avance ensemble. Gamekult insiste sur sa continuité: une île à explorer, des tours à activer, des zones qui s’enchaînent, une progression conservée d’une session à l’autre et une vraie fin. Ce n’est donc pas seulement un bac à sable social où l’on passe une soirée avant de passer à autre chose.
Le point fort relevé par Gamekult tient à la façon dont le jeu force les joueurs à communiquer avec les outils du bord. Le vocal de proximité, les gestes des personnages, les objets ramassés en route, les lampes, talkies-walkies, mégaphones ou pointeurs laser deviennent autant de moyens de se perdre, de se retrouver, de guider un partenaire ou de rater une consigne au pire moment.

La partie puzzle suit la même logique. Le test cite des épreuves qui exploitent la voix, la vue, les symboles, les déplacements ou la gestuelle, avec une variété que Gamekult juge exceptionnelle. La comparaison avec The Witness est même avancée, mais dans une version coopérative où la discussion, l’organisation du groupe et le chaos contrôlé font partie de la solution.
L’enthousiasme n’efface pas les réserves. La première est lourde: Big Walk ne propose pas de matchmaking. Pour profiter du jeu, il faut donc réunir un groupe disponible, idéalement le même sur plusieurs sessions. Gamekult note aussi que le chat de proximité paraît trop restrictif, au point de couper les conversations dès que les joueurs s’éloignent un peu trop.
Ces contraintes expliquent pourquoi Big Walk ne parlera pas à tout le monde. Mais pour un groupe déjà prêt à jouer dans ces conditions, le verdict est limpide: Gamekult voit dans le nouveau House House l’une des grandes expériences multijoueur de 2026, et recommande de s’y lancer avec des camarades motivés.
Source : Gamekult










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