Fire Emblem: Fortune’s Weave ne se limite pas à un tournoi fantasy posé sur une grille tactique. Le Direct de 20 minutes diffusé par Nintendo remet le cadre en place: les Heroic Games servent de point de départ, mais l’histoire bascule cinq ans plus tard, quand l’Empire de Dagda fait face au retour du dieu démon Balor. Le jeu sortira le 17 septembre 2026 sur Nintendo Switch 2.
Le récit suit quatre héros liés au tournoi: Cai, Dietrich, Theodora et Leda. Chacun possède sa propre trajectoire, ses alliés et ses raisons de participer aux Heroic Games, organisés à Dagsion avec une promesse simple pour le vainqueur: un vœu accordé par Solel, le souverain de l’Empire. Nintendo précise qu’il sera possible de voyager dans le temps pour passer d’un chemin à l’autre, avec une progression conservée séparément pour chaque héros.
Manette en main, la base reste celle d’un Fire Emblem: placement sur la carte, portée de déplacement en bleu, portée d’attaque en rouge, choix des unités et gestion des contres. Les armes gardent leurs rôles lisibles, entre épées, lances, haches, arcs, magie et gantelets. Ces derniers attirent déjà l’attention, puisque Nintendo montre des gantelets proches d’armes à feu, capables de tirer des projectiles électriques.
Dagsion prépare les matchs autant que les combats
Le Direct insiste aussi sur ce qui se joue hors combat. Entre deux matchs des Heroic Games, Dagsion sert de hub: achats d’armes et d’outils, amélioration d’équipement avec des matériaux, bénédictions obtenues dans les temples, examens de certification pour changer de classe, quêtes avec délai, recrutement, repas et auberges. Ce n’est pas seulement un menu entre deux batailles: le temps avance, et chaque sortie ou activité consomme des tours.
La carte du monde ajoute une couche de préparation plus risquée, avec des villes à visiter, des escarmouches, des informations à récupérer et des donjons. Dans ces donjons, les affrontements se déclenchent au contact des ennemis et prennent la forme de combats au tour par tour distincts des batailles classiques, avec des combos d’attaque entre alliés. Cette boucle donne plus de poids aux choix effectués avant un match important.
Fire Emblem: Fortune's Weave détaille son Direct, se
Les classes sont réparties en plusieurs familles. Nintendo cite cinq classes de départ, plus de dix classes spécialisées et des classes avancées. On retrouve des profils très Fire Emblem, comme les chevaliers en armure, les mages, les unités volantes ou les archers, mais aussi des chariots capables de frapper plusieurs ennemis en ligne et des combattants montés sur éléphant. Les examens de certification ne réussissent pas automatiquement: il faudra avoir les compétences nécessaires avant de tenter un changement.
Les combats ajoutent les Blaze Arts, des attaques propres aux héros qui entament directement les PV. Cai peut déclencher une large explosion de flammes, Dietrich se téléporter grâce à son manteau noir, tandis que Leda utilise sa vihuela pour renforcer ses alliés ou invoquer une créature. La jauge associée donne un bonus à mi-remplissage, mais un remplissage complet déclenche un Burst qui met fin aux bonus et réduit de moitié les PV maximum du héros.
Fortuna’s Blessing ramène aussi le retour arrière tactique: après chaque mouvement, il sera possible de revenir à un point précédent du combat. Nintendo confirme enfin une taille estimée de 29,5 Go et des textes en français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel, ainsi qu’en anglais américain. Aux États-Unis, le jeu est affiché à 69,99 dollars, et la Dagdan Collection à 119,99 dollars, en attendant les prix européens.


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